6 investidores nas tendências e oportunidades de jogos para celular de 2021

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'Estamos definitivamente com medo da capacidade da Apple de interromper / afetar completamente o crescimento de um jogo'

Muitos VCs historicamente evitou fazer apostas em conteúdo de jogos para celular impulsionado por sucessos em favor de oportunidades de plataforma mais claras, mas à medida que mais histórias de sucesso surgiam, a economia derrubou a sabedoria convencional com novos modelos de negócios. À medida que uma infraestrutura mais acessível permitia que os jovens estúdios se tornassem mais ambiciosos, o dinheiro de risco começou a jorrar no ecossistema de jogos.

Depois de abordar tópicos, incluindo como os investidores estão procurando oportunidades em jogos sociais, apostas de infraestrutura e as imagens lunares de AR / VR, Perguntei a um grupo de VCs sobre sua abordagem ao investimento em conteúdo móvel e se as novas plataformas estavam mudando as perspectivas sobre oportunidades em experiências que priorizam os dispositivos móveis e os desktops.

Embora os jogos para desktop tenham evoluído drasticamente nos últimos anos, à medida que novos modelos de negócios e plataformas se instalaram, até certo ponto os dispositivos móveis foram prejudicados. Investidores com os quais conversei abertamente preocupados que algumas das oportunidades de dispositivos móveis estivessem sendo prejudicadas pela App Store da Apple.

“Definitivamente, temos medo da capacidade da Apple de interromper / afetar completamente o crescimento de um jogo”, disse Ethan Kurzweil e Sakib Dadi da Bessemer ao TechCrunch. “Não prevemos que isso mude em um futuro próximo, apesar do clamor de empresas como a Epic e outras.”

Ao mesmo tempo, outro foco central parece ser o impulso em constante evolução para jogos de plataforma cruzada, que está ficando ainda mais reforçado por novas tecnologias. Uma área de interesse para os investidores: migrar a ambição de títulos de desktop para dispositivos móveis e encontrar maneiras de criar experiências multiplataforma que pareçam gratificantes em dispositivos com capacidades tão diferentes em termos de desempenho.

Hope Cochran, da Madrona, que anteriormente atuou como CFO da fabricante de Candy Crush King, disse que os dispositivos móveis ainda têm muitas oportunidades inexploradas. “Quando você tem um jogo AAA, trazê-lo para dispositivos móveis é desafiador, mas abre um universo inteiro de escala.”

As respostas foram editadas por questões de extensão e clareza. Falamos com:

Hope Cochran e Daniel Li, Grupo Madrona Venture

Nunca ficou mais fácil apostar no conteúdo de um jogo? O que procura?

Hope Cochran: Eu sinto que existem alguns setores diferentes nos jogos. Existem os verdadeiros estúdios que estão desenvolvendo jogos e eles têm várias abordagens. Eles estão desenvolvendo um jogo totalmente novo, estão reimaginando um jogo de 25 anos atrás e recriando-o, o que é uma grande tendência agora, ou estão pegando IP que está realmente na moda agora e tentando criar um jogo em torno dele? Existem diferentes maneiras de prever quais deles podem chegar ao sucesso, mas também há a infraestrutura por trás dos jogos e também há a identificação de tendências e quais jogos ou estúdios as estão adotando. Essas são algumas das maneiras que tento analisar e descobrir quais deles eu acho que vão chegar ao topo da lista.

Daniel Li: Há essa narrativa para um jogador versus metaverso multijogador e acho que as pessoas ficam mais confortáveis ​​com o metaverso porque se você está construindo uma rede social e vendo uma boa tração inicial, essas coisas normalmente não desaparecem. Então, se você está apostando mais em estúdios individuais produzindo jogos, acho que a outra coisa é que estamos vendo mais e mais VCs surgindo que são totalmente focados em jogos ou dedicando uma parte do portfólio aos jogos. E para eles, é normal ter um portfólio voltado para sucessos.

Parece que há mais inovação acontecendo no PC / console em termos de modelos de negócios e distribuição. Você acha que o celular parece menos experimental hoje em dia? Por que ou por que não?

Hope Cochran: O celular ainda está tentando impulsionar a tecnologia, o elemento importante de ser multiplataforma é difícil. Quando você tem um jogo AAA, trazê-lo para dispositivos móveis é desafiador e, ainda assim, abre um universo inteiro de escala. As métricas também são muito diferentes para dispositivos móveis.

Daniel Li: Parece que a grande inovação de monetização que aconteceu nos últimos dois anos foi o tipo de assinatura “passe de batalha”, onde você pode desbloquear mais conteúdo jogando. Obviamente, isso mudou para o celular, mas não parece que o celular teve algum tipo de desbloqueio de monetização. A outra coisa que aconteceu no desktop é o sucesso do tipo de coisa “pague $ 10 ou $ 20 ou $ 20 por este jogo independente”, e parece que isso não vai acontecer no celular por causa dos preços que as pessoas estão acostumadas a pagar .

Alice Lloyd George, Rogue VC

Fonte: TechCrunch