A Apple acabou de tirar Fortnite da App Store

17

Apple removeu Battle Royale da Epic Games Quinze dias da App Store após o desenvolvedor na quinta-feira implementou seu próprio sistema de pagamento no aplicativo que contornou a taxa padrão de 30 por cento da Apple.

A decisão marca uma escalada significativa na rivalidade entre a Epic e um dos mercados de software móvel mais dominantes do mundo. Ele também chega em um momento especialmente tenso para a Apple, à medida que o fabricante do iPhone lida com as preocupações antitruste sobre a operação da App Store e as regras que impõe a certos desenvolvedores. A Epic implementou seu próprio sistema de pagamento na versão Android do Quinze dias também, mas o Google ainda não tomou nenhuma medida e a empresa não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.

A Apple disse em um comunicado à The Verge que planeja trabalhar com a Epic para “resolver essas violações”, mas que não tem a intenção de criar um “acordo especial” para a empresa. Aqui está a declaração completa da empresa:

Hoje, a Epic Games deu o passo infeliz de violar as diretrizes da App Store que são aplicadas igualmente a todos os desenvolvedores e projetadas para manter a loja segura para nossos usuários. Como resultado, seu aplicativo Fortnite foi removido da loja. A Epic habilitou um recurso em seu aplicativo que não foi revisado ou aprovado pela Apple, e o fez com a intenção expressa de violar as diretrizes da App Store em relação aos pagamentos no aplicativo que se aplicam a todos os desenvolvedores que vendem produtos ou serviços digitais.

A Epic tem aplicativos na App Store há uma década e se beneficiou do ecossistema da App Store – incluindo suas ferramentas, testes e distribuição que a Apple fornece a todos os desenvolvedores. A Epic concordou com os termos e diretrizes da App Store livremente e estamos felizes por eles terem construído um negócio tão bem-sucedido na App Store. O fato de seus interesses comerciais agora os levarem a pressionar por um acordo especial não muda o fato de que essas diretrizes criam condições equitativas para todos os desenvolvedores e tornam a loja segura para todos os usuários. Faremos todos os esforços para trabalhar com a Epic para resolver essas violações para que eles possam devolver o Fortnite à App Store.

A abordagem da Epic parece projetada para provocar a Apple em uma resposta, como o Quinze dias O studio explicitamente explicou em sua nova atualização do iOS como o uso do sistema de pagamento no aplicativo da Epic resultaria em preços mais baratos. Por exemplo, 1.000 V-bucks, o que equivale aproximadamente a US $ 10 no jogo Quinze dias moeda, agora custa apenas $ 7,99 se você usar o pagamento direto Epic em vez do processamento de pagamento padrão da Apple. Normalmente, essa quantia em moeda custa $ 9,99. A Epic diz que, neste caso, os clientes ficam com a economia extra, não a empresa. Isso lançou o novo acordo como um movimento pró-consumidor, em vez de um ganancioso jogo de poder.

A Epic não está apenas tentando escapar do dinheiro que deve. O CEO Tim Sweeney reclama há muito tempo que as lojas de aplicativos móveis não justificam mais o corte de 30 por cento que recebem de todos os desenvolvedores e pediu mudanças substanciais na forma como empresas como a Apple e o Google conduzem negócios com desenvolvedores terceirizados. “É hora de mudar,” Sweeney contou The Verge em 2018. “Os fabricantes da Apple, Google e Android obtêm lucros enormes com a venda de seus dispositivos e não justificam de forma alguma o corte de 30 por cento.” A Epic lançou uma loja de jogos para PC em que obtém apenas 12 por cento da receita como forma de tente encorajar uma mudança semelhante no mercado concorrente da Valve's Steam.

O debate é maior do que apenas o corte de 30%. A Apple está enfrentando muitas críticas hoje em dia sobre como não apenas administra a App Store e suas taxas obrigatórias, mas também sobre como aplica suas diretrizes de maneiras que alguns desenvolvedores e críticos consideram injusta e pode, de fato, ser projetada para beneficiar a Apple sobre seus concorrentes .

Por exemplo, a Apple recentemente deu à Amazon uma isenção da taxa de 30 por cento ao vender programas de TV e aluguel de filmes por meio de seu aplicativo Prime Video, algo que a empresa diz ser permitido apenas para certas plataformas de streaming de vídeo. Além disso, documentos judiciais divulgados durante a audiência antitruste Big Tech no mês passado revelaram que a Apple fechar um acordo especial com a Amazon em 2016, para reduzir as taxas das assinaturas Prime Video de 30% para 15% para obter o aplicativo da Amazon na App Store.

Enquanto isso, quatro anos depois, a Apple apenas explicou por que nunca aprove aplicativos de jogos em nuvem e serviços de assinatura de jogos como o xCloud da Microsoft e o Xbox Game Pass, bem como o Google Stadia. A justificativa da Apple para fazer isso – que não pode revisar individualmente todos os jogos oferecidos pelas plataformas de jogos em nuvem como faria com os aplicativos iOS padrão – levou Sweeney a emitir outra condenação severa. “A Apple baniu o metaverso”, escreveu ele no Twitter. “O princípio que eles declaram, tomado literalmente, descartaria todos os ecossistemas de plataforma cruzada e jogos com modos criados pelo usuário: não apenas XCloud, Stadia e GeForce NOW, mas também Fortnite, Minecraft e Roblox.”

Desde a Quinze dias chegou ao celular em 2018, o jogo existia como um aplicativo iOS padrão; Sweeney tem dito abertamente sua empresa só o fez porque não há outra maneira de entrar no ecossistema fechado da Apple. Isso significa que a Apple obteve 30 por cento de todas as compras no aplicativo de Quinze dias moeda usada para comprar seu serviço de assinatura de passes de batalha e skins cosméticos, emotes e outros bens digitais que tornam o Battle Royale uma das propriedades de entretenimento mais lucrativas do planeta. Quinze dias ganhou a Epic $ 2,4 bilhões em 2018 e $ 1,8 bilhão em 2019, ajudado em grande parte por sua popularidade entre as plataformas, já que os jogadores podem usar a mesma conta no iOS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC.

A Epic já havia ultrapassado a Play Store do Google no Android ao lançar Quinze dias como um download direto através de seu próprio iniciador de software. Mas o estúdio eventualmente cedeu no início deste ano depois de não apelar ao Google por uma isenção de seu corte semelhante de 30 por cento de todas as compras no aplicativo. “Após 18 meses operando Fortnite no Android fora da Google Play Store, chegamos a uma conclusão básica”, diz a declaração da Epic. “O Google coloca o software para download fora do Google Play em desvantagem.”

A declaração da Epic na época foi transparente em seu descontentamento com a forma como o Google e, por extensão, a Apple, tratam software de terceiros que não obedece às suas regras. A Epic também se juntou mais tarde ao Match Group, empresa controladora do Tinder e outros aplicativos de namoro emissão de declarações de apoio para duas investigações antitruste em andamento na Apple conduzidas pela União Europeia, lançado apenas depois que o Spotify e outros fabricantes de aplicativos protestaram contra as políticas da App Store que dizem punir injustamente os concorrentes da Apple.

Fonte: The Verge