A Área 120 está começando a usar o grande alcance do Google para escalar a plataforma HTML5 GameSnacks

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Centenas de milhões de usuários, especialmente em mercados em desenvolvimento, não possuem smartphones de última geração e não podem pagar por planos de dados rápidos para aproveitar muito de tudo na web.

O Google tem explorado várias maneiras de atender melhor a esse segmento da base de usuários. Tem parcerias experimentadas fazer a internet mais acessível para dezenas de milhões de usuários. Trabalhou com fabricantes de smartphones para trazer experiência confiável do Android para smartphones baratos. Na verdade, é atualmente trabalhando em um projeto com a operadora de telecomunicações Jio Platforms na Índia, para reduzir ainda mais o preço para uma experiência decente no Android.

Para jogos para celular, no entanto, o Google tem uma ideia um pouco diferente para alcançar os usuários. Area 120, incubadora interna do Google para projetos experimentais, no ano passado lançou GameSnacks. É uma plataforma de jogos em HTML5, onde os títulos são pequenos, carregam muito mais rápido e consomem muito menos recursos devido à forma como foram projetados.

E essa ideia parece estar funcionando.

O Google disse na terça-feira que no ano passado fez incursões com GameSnacks e agora está pronto para dimensionar a plataforma e testar modelos de monetização para torná-lo útil para os desenvolvedores de jogos.

Em entrevista exclusiva ao TechCrunch, Ani Mohan, gerente geral da GameSnacks, disse que a plataforma acumulou mais de 100 títulos e milhões de usuários.

“Os jogos em HTML5 têm crescido, especialmente fora dos Estados Unidos. HTML5 é uma ótima maneira de levar jogos para usuários que acabaram de entrar na Internet e provavelmente nunca jogaram jogos online antes. Esses jogos são entre dispositivos, funcionam em conexão de baixa largura de banda e podem ser reproduzidos instantaneamente, pois não exigem que os usuários instalem nenhum arquivo ”, disse ele.

Esses jogos para um único jogador, que funcionam em qualquer dispositivo com RAM tão baixa quanto 1 GB e 2G para conexão de dados 3G, estão disponíveis para os usuários por meio Site da GameSnacks. Eles podem ser reproduzidos no desktop, bem como no Chrome em um iPhone ou iPad (se você quiser dar uma olhada).

Agora a empresa está usando sua escala para expandir o alcance e a descoberta de GameSnacks. Mohan disse que nas últimas semanas os jogos GameSnacks foram disponibilizados na página New Tab do Chrome para usuários na Índia, Indonésia, Nigéria e Quênia.

Na Índia, o maior mercado de usuários do Google, os jogos GameSnacks também estão chegando ao Google Pay. A empresa também está experimentando trazer jogos GameSnacks para o feed do Discover.

Mohan disse que a empresa está iniciando essas integrações em países selecionados porque é onde muitos usuários enfrentam os desafios que a plataforma está tentando resolver. “Vemos isso como um estágio inicial de experimentação. Se der certo, adoraremos expandir ”, disse ele.

Além disso, Mohan disse que a empresa está experimentando trazer jogos GameSnacks para o Google Assistant.

“Agora que poucas dessas integrações estão ativas, uma das coisas que esperamos fazer é conversar com os desenvolvedores e dizer a eles que existe uma maneira fácil de entrar no Google”, disse ele.

Os desenvolvedores do GameSnacks atualmente monetizam seus jogos por meio de um modelo de licenciamento ou contrato em que vendem alguns ou todos os seus direitos de jogo para a empresa. Mohan disse que a equipe, composta por seis pessoas (embora mais pessoas do Google contribuam para isso), está trabalhando para ajudar esses desenvolvedores a monetizar seus jogos usando os formatos de anúncio do AdSense para jogos de próxima geração.

“Queremos ajudá-los a construir negócios viáveis ​​ao longo do tempo, por isso vamos começar a fazer experiências com publicidade na plataforma”, disse ele. No entanto, isso será para um número selecionado de jogos GameSnacks por enquanto.

Mercados emergentes, como África e Ásia, não são novos no mundo dos jogos HTML. Na Índia, por exemplo, uma plataforma de jogos chamada Gamezop arrecadou US $ 4,2 milhões no ano passado para expandir seus jogos em HTML5 para alcançar mais desenvolvedores e integrá-los em mais de 1.000 aplicativos.

Em 2018, a sul-africana telco, MTN Group, lançou o portal de jogos Bonus Bucks HTML5 para seus assinantes no país da África Austral. HTML5 operado pelo Facebook Jogos instantâneos no Messenger por anos até retirá-lo do serviço de mensagens. Uma rápida pesquisa em nosso próprio arquivo retorna dezenas de empresas que funcionam em jogos HTML5 no passado, embora tenhamos visto menos exemplos nos últimos anos.

Mohan continua otimista com a ideia de que há uma grande oportunidade para jogos em HTML e isso se estende além da África e da Ásia. “Não vemos esses mercados como nossa única opção. Esses são apenas os mercados com os quais estamos começando, porque a necessidade de jogos em HTML5 … é especialmente atraente. Achamos que o tamanho do mercado para isso é muito mais amplo porque o HTML tem usuários em todo o mundo ”, disse ele.

Fonte: TechCrunch