A Nvidia quer preencher os mundos virtual e físico com avatares de IA

13

A Nvidia anunciou uma nova plataforma para a criação de agentes virtuais denominados Avatar Omniverse. A plataforma combina uma série de tecnologias discretas – incluindo reconhecimento de voz, fala sintética, rastreamento facial e animação de avatar 3D – que a Nvidia diz que pode ser usada para alimentar uma variedade de agentes virtuais.

Em uma apresentação na conferência GTC anual da empresa, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, mostrou algumas demos usando a tecnologia Omniverse Avatar. Em um deles, um personagem animado fofo em um quiosque digital fala com um casal através do menu de um restaurante de fast food, respondendo a perguntas como quais itens são vegetarianos. O personagem usa tecnologia de rastreamento facial para manter contato visual com os clientes e responder às suas expressões faciais. “Isso será útil para varejo inteligente, drive-throughs e atendimento ao cliente”, disse Huang sobre a tecnologia.

Em uma demo, a tecnologia de avatar da Nvidia foi usada para criar um personagem fofo que falou um casal por meio de um menu.

Em outra demonstração, uma versão de brinquedo animado de Huang respondeu a perguntas sobre tópicos como mudança climática e produção de proteínas e, em uma terceira, alguém usou um avatar animado realista de si mesmo como substituto durante uma teleconferência. A pessoa que ligou estava usando roupas casuais em um café movimentado, mas seu avatar virtual estava vestido com elegância e falava sem nenhum ruído de fundo. Este último exemplo baseia-se no trabalho do Projeto Maxine da Nvidia, que visa melhorar problemas comuns com videoconferência (como streams de baixa qualidade e manutenção do contato visual) com a ajuda de correções de aprendizado de máquina.

(Você pode ver a versão em brinquedo de Huang no vídeo abaixo, começando com 28 minutos. Ou pule para 1 hora e 22 minutos para ver a demonstração do quiosque.)

O anúncio do Omniverse Avatar faz parte da visão inescapável do “omniverse” da Nvidia – uma marca grandiosa para uma coleção nebulosa de tecnologias. Como o “metaverso”, o “omniverso” é basicamente sobre mundos virtuais compartilhados que permitem a colaboração remota. Mas comparado com a visão apresentado pelo proprietário do Facebook Meta, A Nvidia está menos preocupada em transportar suas reuniões de escritório para a realidade virtual e mais em replicar ambientes industriais com contrapartes virtuais e – no caso de seu trabalho de avatar – criar avatares que interagem com as pessoas no mundo físico.

Como sempre com essas apresentações, as demos da Nvidia pareciam bastante elegantes, mas não está claro o quão útil essa tecnologia será no mundo real. Com o personagem quiosque, por exemplo, não está claro se os clientes irão realmente preferir esse tipo de experiência interativa a simplesmente selecionar os itens que desejam em um menu. Huang observou na apresentação que o avatar tem um tempo de resposta de dois segundos – mais lento do que um humano, e pode causar frustrações se os clientes estiverem com pressa. Da mesma forma, embora a tecnologia do Projeto Maxine da empresa pareça brilhante, ainda não vimos que ela teve um impacto significativo no mundo real.

Fonte: The Verge