A receita global de aplicativos atingiu US $ 50 bilhões no primeiro semestre de 2020, um aumento de 23% em relação ao ano anterior

9


Os consumidores gastaram um total combinado de US $ 50,1 bilhões em todo o mundo na App Store e no Google Play no primeiro semestre de 2020, preliminar Sensor Tower Inteligência da loja estimativas e projeções até 30 de junho. Isso foi 23,4% mais do que os US $ 40,6 bilhões que estimamos que os usuários móveis gastaram nas duas lojas durante o mesmo período de 2019. Anteriormente, a receita havia aumentado 20% entre o primeiro semestre de 2018 e 2019; o crescimento mais significativo deste ano reflete uma tendência de maior gasto geral como resultado do impacto do COVID-19 no ecossistema global de aplicativos.

Receitas e downloads mundiais de aplicativos para dispositivos móveis

A App Store da Apple gerou estimados US $ 32,8 bilhões em todo o mundo de compras no aplicativo, assinaturas e aplicativos e jogos premium no primeiro semestre de 2020. Esse número é 24,7% a mais do que os US $ 26,3 bilhões gastos durante o mesmo período em 2019, em relação ao ano anterior. Os gastos no mercado da Apple foram quase o dobro da receita bruta estimada no Google Play, que atingiu US $ 17,3 bilhões. Isso aumentou 21% A / A em relação ao primeiro semestre de 2019, quando estimamos que os consumidores gastaram US $ 14,3 bilhões no Google Play.

Receita do aplicativo móvel do 1S 2020

Tinder manteve seu primeiro lugar como o aplicativo não-jogo com maior ganho no 1S20, gerando um gasto estimado em US $ 433 milhões em ambas as lojas. Este número representa uma queda de cerca de 19% A / A, abaixo dos US $ 532 milhões no 1S19. A redução na receita pode ser devida ao COVID-19, seja por alterações no comportamento de gastos dos usuários ou talvez porque o Tinder disponibilizou seu Passport de recursos premium gratuitamente para todos os usuários em abril de 2020.

No No. 2, Youtube teve um gasto estimado de US $ 431 milhões em todo o mundo. ByteDance's TikTok, classificada em terceiro lugar, gerou US $ 421 milhões na App Store e no Google Play no 1S20. O aplicativo de vídeo social, que inclui Douyin na China, quebrou recordes de downloads no início deste ano com o melhor trimestre de todos os aplicativos e agora superou 2 bilhões de downloads globais. Vídeo Tencent e Netflix completaram os cinco principais aplicativos que não são de jogos no 4 e 5, respectivamente.

Principais aplicativos de receita no 1S 2020 em todo o mundo

Havia uma estimativa 71,5 bilhões de aplicativos instalados pela primeira vez durante o primeiro semestre de 2020, um aumento de 26,1% A / A. A App Store da Apple foi responsável por 18,3 bilhões desses, uma figura que representa Crescimento de 22,8% A / A de 14,9 bilhões de downloads da App Store no primeiro semestre de 2019. O crescimento foi impulsionado em parte pela forma como o COVID-19 afetou o comportamento do usuário durante bloqueios globais. Como nós compartilhado anteriormente, as ordens de abrigo no local afetaram uma ampla faixa de aplicativos, de compras e entretenimento para Educação.

Downloads para aplicativos móveis 1H 2020

As primeiras instalações de aplicativos para o 1S20 totalizaram 53,2 bilhões no Google Play, um aumento de 27,3% A / A de 41,8 bilhões no mesmo período em 2019. Semelhante ao desempenho histórico, o número os downloads da plataforma do Google foram quase três vezes maiores que os da App Store.

1H 2020 - Aplicativos mais baixados no mundo

Na App Store e no Google Play, TikTok classificado como o principal aplicativo não relacionado ao jogo por downloads, chegando a 626 milhões de instalações somente no primeiro semestre de 2020, incluindo a versão iOS de Douyin na China. Whatsapp e Ampliação seguidos nos nºs 2 e 3, respectivamente, enquanto Facebook e Instagram arredondaram os cinco primeiros como nº 4 e nº 5, respectivamente.

Receitas e downloads mundiais de jogos para celular

O interesse em jogos para celular aumentou no primeiro semestre de 2020 devido, em parte, a pedidos de abrigo no local em todo o mundo. Os gastos com jogos para dispositivos móveis aumentaram 21,2% A / A, gerando uma estimativa de US $ 36,6 bilhões na App Store e no Google Play em todo o mundo. A App Store teve um crescimento de 22,7% em relação ao ano anterior, atingindo US $ 22,2 bilhões. Receita bruta gerada por Os jogos do Google Play atingiram US $ 14,4 bilhões, refletindo um crescimento de 19% A / A para 1S20.

Receita de jogos para celular no 1S 2020

Dez centavos PUBG Mobile sem assento Honra dos Reis como o jogo de maior bilheteria da primeira metade do ano. O jogo mobile battle royale, que inclui as versões localizadas da Tencent Game for Peace e Peacekeeper Elite, faturou US $ 1,3 bilhão em todo o mundo na App Store e no Google Play, sem incluir os mercados Android de terceiros da China.

Principais jogos de bilheteria no 1S 2020 em todo o mundo

Honor of Kings foi o segundo jogo de maior bilheteria, faturando cerca de US $ 1 bilhão em todo o mundo fora das lojas Android de terceiros, um aumento de 24,5% A / A. O MOBA móvel também vem da Tencent, o que significa que a editora gerou mais de US $ 2 bilhões a partir de seus dois líderes no ranking.

Mixi's Monster Strike manteve sua posição nº 3 no 1S19, gerando cerca de US $ 632 milhões no primeiro semestre deste ano. Roblox e Coin Master completaram os cinco primeiros jogos para celular com maior bilheteria nos 4º e 5º, respectivamente. Roblox passou recentemente US $ 1,5 bilhão em receita vitalícia, e a Coin Master está se aproximando do marco de US $ 1 bilhão, acumulando cerca de US $ 780 milhões em receita bruta desde o lançamento em 2016.

Downloads de jogos para celular no 1S 2020

Novos downloads de jogos para dispositivos móveis estavam em alta no primeiro semestre de 2020, totalizando um 28,5 bilhões de instalações pela primeira vez na App Store e no Google Play em todo o mundo. Isso foi até 42,5% A / A do mesmo período de 2019, que viu cerca de 20 bilhões de instalações. Os downloads no Google Play aumentaram quase 1,5 vezes, 46,2% A / A para 22,8 bilhões no 1S20. o A App Store também cresceu, saltando 29,5% A / A para 5,7 bilhões de downloads.

1H 2020 - Jogos mais baixados no mundo

Os títulos do Battle Royale eram o rei da colina quando se tratava dos jogos mais baixados, com os jogos da Tencent PUBG Mobile e de Garena Garena Free Fire ocupando as posições 1 e 2, respectivamente. Arredondando os cinco primeiros, estavam o Ruby Game Studio Hunter Assassin, Eyewind Limited Brain Oute da Playrix Gardenscapes.

Receitas e downloads de aplicativos do segundo trimestre de 2020

Nosso relatório completo sobre o ecossistema global de aplicativos no segundo trimestre de 2020 será lançado em breve, mas nossas projeções iniciais mostram que os consumidores gastaram US $ 26,4 bilhões em todo o mundo no 2T20, um aumento de 28,8% A / A. A maioria dos gastos veio da App Store, que subiu 29,3% A / A e atingiu estimados 17,2 bilhões de dólares. A receita bruta do Google Play cresceu 27,8%, totalizando cerca de US $ 9,2 bilhões.

Novos downloads de aplicativos no segundo trimestre atingiram cerca de 37,8 bilhões em todo o mundo, um número que representa um crescimento de 31,7% A / A. As instalações da App Store aumentaram 23% A / A, para 9,1 bilhões, e os downloads do Google Play aumentaram 34,7%, para 28,7 bilhões.

Devido ao impacto do COVID-19 no comportamento do usuário, tanto a receita quanto os downloads apresentaram um crescimento enorme em relação ao mesmo período do ano passado em comparação com os períodos anteriores. Os gastos dos consumidores no segundo trimestre aumentaram 11% em relação ao trimestre anterior a partir do primeiro trimestre deste ano, um aumento significativo em relação ao crescimento de 1,4% entre o 1T19 e o 2T19 no ano anterior. Os downloads também aumentaram 12% em relação ao trimestre anterior no segundo trimestre deste ano, comparado a apenas 2,5% de crescimento entre o 1T19 e o 2T19.

Nota: As estimativas de receita contidas neste relatório não incluem impostos locais, publicidade no aplicativo ou gastos do usuário no comércio móvel, por exemplo, compras através do aplicativo Amazon, viagens através do aplicativo Uber ou entregas de alimentos pelo Aplicativo GrubHub. Os reembolsos também não são refletidos nos valores fornecidos.

A plataforma Store Intelligence da Sensor Tower é uma oferta de nível corporativo. Interessado em aprender mais?

Request-demo

Fonte: Sensor Tower

Autor original: Stephanie Chan