A receita global de aplicativos cresceu 31% ano após ano no primeiro trimestre de 2021 para quase US $ 32 bilhões

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Os gastos dos consumidores em todo o mundo e as primeiras instalações de aplicativos móveis subiram para US $ 31,8 bilhões e 36,7 bilhões, respectivamente, na App Store da Apple e no Google Play no primeiro trimestre de 2021, Sensor Tower preliminar Store Intelligence dados revelam. Embora os hábitos do consumidor possam muito bem mudar à medida que os espaços presenciais começam a se abrir mais uma vez em todo o mundo, esses números indicam um aumento duradouro para o mercado de telefonia móvel da atual pandemia de COVID-19. Os gastos do consumidor cresceram 31 por cento ano a ano de US $ 24,3 bilhões, ultrapassando o crescimento experimentado no primeiro semestre de 2020 quando comparado ao mesmo período de 2019.

Receita mundial de aplicativos para celular e downloads

O gasto geral do consumidor em aplicativos cresceu 31 por cento ano a ano, de US $ 24,3 bilhões, ultrapassando o crescimento experimentado no primeiro semestre de 2020 em comparação com o mesmo período de 2019. Os gastos do consumidor com compras no aplicativo, aplicativos premium e assinaturas aumentaram 28 por cento para US $ 20,4 bilhões globalmente na App Store da Apple de quase US $ 16 bilhões no primeiro trimestre de 2020. Isso foi superado pelo crescimento experimentado pelo Google Play, que viu os gastos dos consumidores crescerem 36% A / A para US $ 11,4 bilhões, de US $ 8,4 bilhões.

Embora os consumidores ainda estejam gastando mais na App Store, a divisão entre as duas plataformas diminuiu em relação ao 1T20. No último trimestre, o mercado da Apple viu 79% mais gastos do que a loja do Google, enquanto no trimestre do ano anterior, a Apple gerou 89% mais receita.

Os gastos dos consumidores em todo o mundo com aplicativos aumentaram 31% ano a ano, para US $ 31,8 bilhões no 1T21.

Os três aplicativos mais lucrativos em ambas as lojas globalmente no primeiro trimestre de 2021 continuou o mesmo desde o ano passado. Embora TikTok não recuperou o acesso em mercados como a Índia, onde foi proibido no ano passado, foi o aplicativo com maior ganho em ambas as lojas. O aplicativo, que inclui a versão iOS do Douyin na China, viu sua receita subir 104 por cento A / A.

YouTube ficou em segundo lugar com sua receita crescendo 29 por cento Y / Y, e o aplicativo de arrecadação em terceiro lugar, Tinder, teve um crescimento Y / Y de 6 por cento. Leitor de mangá Piccoma e Vídeo Tencent completou os cinco principais aplicativos em 4º e 5º lugares.

O TikTok foi o aplicativo que mais lucrou em ambas as lojas no 1T21.

Em ambas as lojas, as instalações cresceram 9 por cento, de 33,7 bilhões para 36,7 bilhões no primeiro trimestre de 2021.

De acordo com as estimativas da Sensor Tower, as primeiras instalações de aplicativos no 1T21 caíram 8 por cento na App Store da Apple de 9,2 bilhões para aproximadamente 8,5 bilhões. Essa diminuição foi provavelmente impulsionada pela normalização do mercado na China após um 1T20 significativamente descomunal, quando a pandemia de COVID-19 começou. Desde então, a China fez grandes progressos em direção a um senso de normalidade social, o que resultou no volume de instalações de aplicativos móveis voltando para perto de um nível pré-COVID.

As instalações pela primeira vez aumentaram 9 por cento para 36,7 bilhões no 1T21 em ambas as lojas.

Por outro lado, o mercado do Google viu um aumento de 15 por cento conforme suas instalações cresceram para 28,2 bilhões de 24,5 bilhões no mesmo período do ano anterior. O aumento das instalações do Google Play, enquanto a App Store mostrou um crescimento Y / Y negativo, provavelmente está relacionado à base substancial de usuários indianos da plataforma. Onde o iOS teve um aumento significativo no 1T20 devido à disseminação do COVID-19 na China, a Índia não foi afetada até o início do 2T20, o que tornou aquele trimestre extraordinário para novas instalações lá. Como resultado, as instalações do Google Play para o segundo trimestre podem seguir uma tendência Y / Y semelhante à da App Store.

TikTok foi o aplicativo mais baixado nas duas lojas no 1T21.

TikTok reivindicou o primeiro lugar entre os aplicativos mais baixados no 1T21 também, embora suas instalações tenham caído 44 por cento A / A, provavelmente devido ao seu banimento das lojas da Índia.

Facebook e Instagram classificados em 2 ° e 3 ° lugares, e completando os cinco primeiros estão os aplicativos de mensagens Whatsapp e Telegrama. O Telegram teve um crescimento explosivo no primeiro trimestre do ano e suas instalações aumentaram 149 por cento A / A.

Receita mundial de jogos para celular e downloads

Os gastos com jogos para celular cresceram 25%, para US $ 22,2 bilhões globalmente no 1T21. Embora isso acompanhe o crescimento Y / Y experimentado pelos aplicativos em geral no primeiro trimestre, excedeu o crescimento de 16 por cento observado entre 1T20 e 1T19. A App Store da Apple viu cerca de US $ 13 bilhões em gastos, um aumento de 21% em relação ao trimestre do ano anterior, enquanto o mercado do Google cresceu 31%, para US $ 9,2 bilhões.

Os gastos dos consumidores em todo o mundo em jogos para celular cresceram 25%, para US $ 22,2 bilhões no 1T21.

Sucessos de bilheteria perenes PUBG Mobile e Honra dos reis manteve suas posições como No. 1 e No. 2 entre os cinco jogos mais lucrativos. PUBG Mobile, incluindo seu Game For Peace de localização chinesa, recentemente ultrapassou $ 5 bilhões em ganhos vitalícios e viu sua receita crescer 3% A / A no 1T21. Honor of Kings experimentou 43 por cento de crescimento Y / Y ao comparar os gastos do consumidor neste último trimestre com o período do ano anterior.

O PUBG Mobile e o Honor of Kings mantiveram os primeiros lugares e o segundo lugar nos jogos mais lucrativos do 1T21.

Em terceiro lugar estava o grande sucesso de miHoYo Impacto Genshin, que agora gerou mais de US $ 1 bilhão em gastos do consumidor desde o seu lançamento em setembro. Niantic's Pokémon Go e Roblox Corp. Roblox completou os cinco primeiros, com Pokémon Go obtendo 80 por cento de crescimento Y / Y e Roblox experimentando 77 por cento de crescimento em comparação com o 1T20.

As primeiras instalações de jogos para celular cresceram 5%, para 14,1 bilhões no 1T21.

As instalações de jogos móveis pela primeira vez cresceram 5 por cento Y / Y no último trimestre, atingindo mais de 14 bilhões em ambas as lojas. Isso foi impulsionado pela adoção do Google Play, que viu as instalações crescerem 13%, para 11,8 bilhões. Por outro lado, a App Store viu as instalações de jogos móveis caírem 23%, para 2,3 bilhões, em comparação com o trimestre do ano anterior. Isso reflete a diminuição observada em instalações não relacionadas a jogos na App Store e provavelmente também se deve a um 1T20 descomunal, onde mercados como a China registraram um aumento nas primeiras instalações no início da pandemia COVID-19.

Join Clash 3D foi o jogo mais baixado no 1T21, seguido por Between Us e Phone Case DIY.

Supersonic Studios ’ Junte-se ao Clash 3D foi o jogo para celular mais baixado no 1T21, seguido pelo título da festa de Innersloth Entre nós, que lançou recentemente um novo conteúdo no jogo que pode prolongar o interesse do consumidor. No. 3 e No. 4 eram Crazy Labs ' Capa de telefone faça você mesmo e SayGames ’ DOP 2, e fechando os cinco primeiros estava o Battle Royale de Garena Garena Free Fire.

Entrando no segundo trimestre

À medida que alguns mercados ao redor do mundo começam a reabrir parcialmente os espaços presenciais, os hábitos do consumidor provavelmente começarão a mudar. No entanto, permanece claro que o COVID-19 superalimentou as tendências em 2020 e terá um impacto duradouro no mercado móvel.

Nosso relatório completo sobre a adoção global de aplicativos e gastos dos consumidores no primeiro trimestre de 2021 chegará em breve e incluirá análises adicionais dos principais editores, aplicativos e tendências na App Store da Apple e no Google Play.

Observação: as estimativas de receita contidas neste relatório não incluem impostos locais, publicidade no aplicativo ou gastos do usuário no aplicativo em comércio móvel, por exemplo, compras por meio do Amazonas app, passeios por meio do Lyft aplicativo, ou entregas de comida por meio do DoorDash aplicativo. Reembolsos também não são refletidos nos números fornecidos.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Stephanie Chan