A receita global de aplicativos salta para US $ 50 bilhões no primeiro semestre de 2020, em parte devido aos impactos do COVID-19

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Os gastos do consumidor com aplicativos móveis e instalações de aplicativos cresceram significativamente durante o primeiro semestre de 2020, em parte devido à pandemia do COVID-19, de acordo com novos dados da Sensor Tower. Na primeira metade do ano, os consumidores gastaram US $ 50,1 bilhões em todo o mundo na App Store e no Google Play – um valor que aumentou 23,4% em relação à primeira metade de 2019. Anteriormente, a receita havia crescido 20% entre a primeira metade de 2018 e 2019, para comparação. Além disso, as instalações iniciantes de aplicativos aumentaram 26,1% em relação ao ano anterior no primeiro semestre de 2020, atingindo 71,5 bilhões de downloads.

A App Store da Apple foi responsável por 18,3 bilhões desses downloads, um aumento de 22,8% em relação ao ano anterior, enquanto o Google Play entregou 53,2 bilhões de novas instalações de aplicativos, um aumento de 27,3%.

Créditos da imagem: Torre do sensor

Embora o Google Play tenha visto muito mais instalações de aplicativos, a App Store da Apple continuou a superar seu rival em gastos de consumo.

Durante a primeira metade do ano, a App Store gerou US $ 32,8 bilhões em compras no aplicativo, assinaturas e aplicativos e jogos premium, estima a Sensor Tower. Esse número aumentou 24,7% em relação ao ano anterior, em comparação aos US $ 26,3 bilhões gastos no primeiro semestre de 2019. Também é quase o dobro da receita bruta estimada no Google Play, que foi de US $ 17,3 bilhões, um aumento de 21% em relação ao ano anterior. .

Créditos da imagem: Torre do sensor

Os impactos da pandemia refletem-se apenas de alguma forma nos aplicativos mais lucrativos (não relacionados a jogos) do primeiro semestre de 2020. O maior ganhador, por exemplo, foi o aplicativo de namoro on-line do Match, Tinder – um aplicativo que, se poderia pensar, teria caído do top 5 devido a requisitos de distanciamento social.

Durante a primeira metade do ano, o Tinder gerou um gasto estimado em US $ 433 milhões nas duas lojas de aplicativos, combinadas. No entanto, esse número representa uma diminuição de cerca de 19% em relação ao primeiro semestre de 2019, ou US $ 532 milhões. Não está claro o quanto esse declínio está relacionado à mudança de comportamento e hábitos de consumo dos consumidores durante a pandemia. Embora os pedidos e as quarentenas de abrigo no local mantenham as pessoas dentro de casa e se distanciem socialmente, os aplicativos de redes sociais – e particularmente aqueles focados na comunicação online – cresceram em meio a bloqueios.

Créditos da imagem: Torre do sensor

O Tinder abraçou o crescente interesse nas redes online, disponibilizando gratuitamente o recurso "Passaporte". Essa configuração permite que os usuários combinem com outros singles ao redor do mundo, transformando o Tinder em mais um aplicativo social do que um focado em namoro no mundo real. Mas essa mudança também pode ter levado a uma diminuição na receita total do Tinder na primeira metade do ano.

O segundo aplicativo de maior bilheteria durante o primeiro semestre de 2020 foi o YouTube, gerando um total estimado de US $ 431 milhões em todo o mundo. Isso foi seguido pelo TikTok da ByteDance, com US $ 421 milhões. O aplicativo de vídeo social, que inclui Douyin na China, também tinha registros de download quebrados durante a primeira metade do ano, ultrapassando 2 bilhões de downloads globais, reportou anteriormente a Sensor Tower.

Tencent Video e Netflix foram os aplicativos de bilheteria número 4 e 5, respectivamente.

Enquanto isso, os consumidores presos em casa durante a pandemia têm baixado aplicativos e jogos em maior número. Durante a primeira metade do ano, os consumidores instalaram 71,5 bilhões de aplicativos pela primeira vez, um aumento de 26,1% em relação ao primeiro semestre de 2019.

Créditos da imagem: Torre do sensor

O TikTok foi o aplicativo mais baixado no primeiro semestre do ano, com 626 milhões de downloads. Mas sua posição pode parecer bem diferente no segundo semestre do ano, dadas as recentes mudanças na Índia, onde o governo agora baniu 59 aplicativos chineses, incluindo o TikTok.

Os aplicativos número 2 e 3 eram WhatsApp e Zoom, respectivamente – este último uma indicação da rápida mudança para o trabalho em casa e o envolvimento dos consumidores na videoconferência online, em geral. Além do WhatsApp, o Facebook conquistou as posições 4, 5 e 6 no top 10, com o Facebook, Instagram e Messenger, nessa ordem.

O aplicativo social do Snapchat era o número 7 e o número 8 era o aplicativo de vídeo Likee, que é semelhante ao TikTok, mas oferece uma variedade de efeitos de rosto e filtros. Netflix e YouTube completaram o top 10.

Os jogos para celular também tiveram um aumento durante a pandemia, com gastos de 21,2% em relação ao ano anterior, atingindo cerca de US $ 36,6 bilhões durante a primeira metade do ano, segundo a Sensor Tower. Os gastos na App Store cresceram 22,7% ano a ano, atingindo US $ 22,2 bilhões, enquanto os gastos com jogos do Google Play cresceram 19%, atingindo US $ 14,4 bilhões.

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O PUBG Mobile da Tencent venceu o Honor of Kings como o jogo de maior bilheteria da primeira metade do ano. O jogo da Tencent, que inclui suas versões localizadas (Game for Peace e Peacekeeper Elite) gerou US $ 1,3 bilhão nas duas lojas de aplicativos, sem incluir as lojas de aplicativos Android de terceiros da China. Enquanto isso, o Honor of Kings recebeu cerca de US $ 1 bilhão.

Os 10 melhores restantes incluíam, por ordem, Monster Strike (US $ 632 milhões), Roblox, Coin Master, Candy Crush Saga, AFK Arena, Gardenscapes, Fate / Grand Order e Pokémon Go. O último recentemente adaptado para jogos indoor em meio a bloqueios do governo.

O Roblox, em particular, tem aumentado devido à pandemia, já que crianças presas em ambientes fechados ficam on-line para brincar e socializar com os amigos em seu ambiente virtual. Em junho, a Sensor Tower informou que o Roblox havia superado um marco de US $ 1,5 bilhão em gastos com jogadores ao longo da vida, por exemplo. A Coin Master, enquanto isso, está se aproximando do marco de US $ 1 bilhão em tempo de vida, segundo a empresa.

Em termos de instalações dos principais jogos, o PUBG Mobile também ficou em primeiro lugar, seguido por outro título do battle royale, Garena Free Fire. Hunter Assassin, do Ruby Game Studio, Brain Out da Eyewind Limited e Gardenscapes da Playrix – que muitos acharam uma distração relaxante durante um período estressante – completou os cinco primeiros.

Créditos da imagem: Torre do sensor

Em todo o mercado de jogos para celular, os downloads cresceram 42,5% ano a ano, atingindo 28,5 bilhões de instalações pela primeira vez no primeiro semestre de 2020. Desses, os downloads do Google Play cresceram 46,2% ano a ano, para 22,8 bilhões, enquanto Os downloads da App Store cresceram 29,5%, para 5,7 bilhões.

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Impactos COVID-19 mais aparentes no segundo trimestre

Indicações do impacto do COVID-19 no mercado de aplicativos podem ser encontradas entre os números da primeira metade do ano – como o crescimento observado pelo Zoom ou plataformas de jogos sociais como o Roblox, por exemplo. Mas uma análise mais aprofundada apenas do segundo trimestre de 2020 torna os impactos do COVID-19 mais aparentes.

As projeções iniciais da Sensor Tower mostram que os gastos dos consumidores com aplicativos e jogos aumentaram 11% trimestralmente no primeiro e segundo trimestres e cresceram 28,8% ano a ano, atingindo US $ 26,4 bilhões em todo o mundo. Esse é um aumento considerável em relação ao crescimento de 1,4% entre o primeiro e o segundo trimestres de 2019. Os downloads subiram 12% trimestralmente e 31,7% ano a ano, atingindo 37,8 bilhões em todo o mundo. Novamente, um grande aumento em relação ao crescimento de 2,5% entre o primeiro trimestre de 2019 e o segundo trimestre de 2020.

Fonte: TechCrunch