A receita global de aplicativos subiu 15% ano a ano no terceiro trimestre de 2021 para quase US $ 34 bilhões

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Os gastos dos consumidores em todo o mundo e as primeiras instalações de aplicativos móveis subiram para US $ 33,6 bilhões e 35,7 bilhões, respectivamente, na App Store da Apple e no Google Play no terceiro trimestre de 2021, Sensor Tower preliminar Store Intelligence dados revelam. O mercado móvel experimentou um aumento contínuo durante a pandemia em curso, embora o crescimento ano a ano tenha diminuído desde o aumento inicial na adoção e nos gastos no segundo trimestre de 2020 no início do COVID-19. Neste trimestre, os gastos do consumidor subiram 15,1 por cento A / A de US $ 29,2 bilhões no terceiro trimestre de 2020, cerca de metade do 32 por cento de crescimento Y / Y observado no ano passado.

Receita mundial de aplicativos para celular e downloads

Os gastos gerais do consumidor em compras no aplicativo, aplicativos premium e assinaturas cresceram 15,1 por cento Y / Y para $ 33,6 bilhões de $ 29,2 bilhões, acompanhando o crescimento experimentado no primeiro semestre de 2021 quando comparado ao mesmo período em 2020. O crescimento foi impulsionado principalmente pelo Google Play, que viu os gastos do consumidor crescerem 18,6% A / A de US $ 10,2 bilhões para US $ 12,1 bilhões.

Embora a App Store da Apple tenha tido um crescimento mais modesto, viu maiores gastos do consumidor como nos anos anteriores, com a receita subindo 13,2 por cento para $ 21,5 bilhões de $ 19 bilhões. Como em períodos anteriores, os consumidores gastaram cerca de 1,8 vezes mais no mercado da Apple em comparação com o do Google.

Os gastos dos consumidores em todo o mundo com aplicativos aumentaram 15,1% ano a ano, para US $ 33,6 bilhões no 3T21.

TikTok continuou seu reinado como o aplicativo de maior receita em ambas as lojas globalmente no terceiro trimestre de 2021. Os gastos do consumidor no aplicativo, que inclui Douyin no iOS na China, tiveram um crescimento anual de 41%. Embora o TikTok fosse o aplicativo de maior bilheteria geral e na App Store, Google One foi o que mais ganhou no Google Play.

Leitor de mangá Piccoma subiu para o segundo lugar com sua receita crescendo 130 por cento Y / Y, seguida por Youtube, que viu os gastos do consumidor subirem 17 por cento A / A. Google One e Disney + arredondou para fora os cinco principais aplicativos gerais em No. 4 e No. 5, respectivamente.

O TikTok foi o aplicativo que mais ganhou no geral no 3T21.

Em ambas as lojas, as instalações diminuíram 1,9 por cento para 35,7 bilhões de 36,4 bilhões no terceiro trimestre de 2021. Ao contrário do primeiro semestre de 2021, isso ocorreu no Google Play, bem como na App Store da Apple – no primeiro semestre do ano, o mercado do Google viu Y / Y crescimento na adoção de aplicativos, talvez devido ao uso predominante de dispositivos Android em áreas do mundo ainda drasticamente afetadas pelo COVID-19. No entanto, à medida que as vacinas se tornam mais amplamente disponíveis, essa tendência pode muito bem ter começado a se normalizar.

De acordo com as estimativas da Sensor Tower, as primeiras instalações de aplicativos no 3T21 caíram 1,2 por cento na App Store da Apple de 8,2 bilhões para 8,1 bilhões. O mercado do Google viu um declínio de 2,1 por cento Y / Y de 28,2 bilhões para 27,6 bilhões.

As primeiras instalações diminuíram 1,9 por cento para 35,7 bilhões no 3T21 em ambas as lojas.

TikTok da ByteDance recentemente cruzou 3 bilhões de instalações globalmente, tornando-se o primeiro aplicativo que não é do Facebook a fazer isso. Refletindo esse sucesso contínuo, o aplicativo liderou as paradas com o maior número de instalações em ambas as lojas no 3T21, com cerca de 1 por cento de crescimento Y / Y.

TikTok foi o aplicativo mais baixado nas duas lojas no 3T21.

O restante dos cinco aplicativos mais baixados pertenciam ao portfólio do Facebook, com Instagram e Facebook classificação em No. 2 e No. 3, e Whatsapp e Mensageiro colocando no No. 4 e No. 5, respectivamente.

Receita mundial de jogos para celular e downloads

Os gastos com jogos para celular aumentaram 7,7% A / A para US $ 22,4 bilhões globalmente no 3T21, impulsionados principalmente pelo mercado do Google. Os gastos do consumidor em jogos móveis na App Store cresceram 5,6 por cento para $ 13,1 bilhões de $ 12,4 bilhões, enquanto os gastos do Google Play aumentaram 10,7 por cento A / A para $ 9,3 bilhões de $ 8,4 bilhões no período do ano anterior.

Embora os gastos do consumidor em jogos para celular continuem subindo, o crescimento experimentado pela categoria começou a se normalizar. O crescimento Y / Y observado no 3T21 ficou atrás do crescimento Y / Y de 17,9 por cento no 1S21.

Os gastos dos consumidores em todo o mundo em jogos móveis cresceram 7,7%, para US $ 22,4 bilhões no 3T21.

Dez centavos PUBG Mobile, incluindo seu Game For Peace de localização chinesa, manteve sua posição como o jogo para celular de maior bilheteria globalmente após passar $ 5 bilhões em ganhos vitalícios no primeiro trimestre de 2021. No terceiro trimestre, os gastos do consumidor no jogo aumentaram 11 por cento A / A.

Dez centavos Honra dos reis e o grande sucesso de miHoYo Impacto Genshin foram No. 2 e No. 3, respectivamente, entre os cinco jogos mais lucrativos. Honor of Kings viu os gastos do consumidor caírem 5% A / A no 3T21. Impacto Genshin lançado há um ano no final do 3T20, e já gerou US $ 2 bilhões em gastos do consumidor em seu primeiro ano.

O PUBG Mobile e o Honor of Kings mantiveram os primeiros lugares e o segundo lugar nos jogos mais lucrativos do 3T21.

Niantic's Pokémon Go e Roblox Corp. Roblox completou os cinco primeiros, com Pokémon Go vendo os gastos dos consumidores cairem 8 por cento Y / Y e Roblox experimentando um crescimento de 9 por cento em comparação com o 3T20.

As primeiras instalações de jogos para celular diminuíram 3,5 por cento para 13,6 bilhões no 3T21.

As primeiras instalações de jogos para celular também diminuíram em comparação com o período do ano anterior, diminuindo 3,5 por cento, para 13,6 bilhões em ambas as lojas, de 14,1 bilhões no 3T20. Seguindo a tendência no primeiro semestre do ano, a App Store da Apple viu uma queda mais significativa na adoção de jogos móveis caindo 8,7 por cento para 2,1 bilhões de 2,3 bilhões. O Google Play também viu uma queda na adoção de jogos móveis, diminuindo 2,5 por cento para 11,5 bilhões de downloads no 3T21 de 11,8 bilhões.

PUBG Mobile foi o jogo mais baixado no 3T21, seguido por My Talking Angela 2 e Subway Surfers.

Além de ser o jogo para celular de maior bilheteria no terceiro trimestre, o PUBG Mobile também teve o maior número de instalações, seguido pelo recém-lançado Outfit7 My Talking Angela 2 em No. 2. Sybo Games ’ Subway Surfers fez uma aparição surpresa no terceiro lugar, apesar do lançamento há mais de nove anos, em maio de 2012, talvez devido à sua nova atualização de conteúdo do Las Vegas World Tour 2021. Tap2Play’s Mestres de Contagem e Battle Royale de Garena Garena Free Fire colocado no No. 4 e No. 5, respectivamente.

Gastos com anúncios entre os principais aplicativos

Os dados do Pathmatics da Sensor Tower revelaram que os cinco aplicativos de maior bilheteria no 3T21 gastaram mais em anúncios digitais no trimestre anterior em comparação com o período do ano anterior, exceto no Facebook. TikTok liderou a coorte, gastando quase US $ 23 milhões em anúncios digitais com grande ênfase em plataformas sociais. Isso representa um aumento de 113% A / A em comparação com seus gastos com publicidade digital de US $ 10,8 milhões no 3T20.

Embora os gastos com anúncios digitais do Facebook tenham diminuído Y / Y no terceiro trimestre de 2021, ele foi o segundo maior gasto em publicidade depois do TikTok. No 3T21, o aplicativo destinou cerca de US $ 6,3 milhões em anúncios digitais, metade dos US $ 12,6 milhões no mesmo período do ano anterior.

Entrando no Quarto Trimestre

Embora a pandemia COVID-19 esteja em andamento, o mercado de telefonia móvel tem visto alguma normalização nos últimos três trimestres. No entanto, desenvolvimentos recentes, como o resultado do caso Epic v. Apple nos EUA e mudanças nas políticas de jogos móveis da China, podem afetar o mercado de maneiras inesperadas. Algumas das tendências que surgiram em 2020 – como o aumento do uso de aplicativos móveis da categoria Business com a proliferação do trabalho remoto – também continuam a impactar o mercado móvel.

Nosso relatório completo sobre a adoção global de aplicativos e gastos do consumidor no terceiro trimestre de 2021 chegará em breve e incluirá análises adicionais dos principais editores, aplicativos e tendências na App Store da Apple e no Google Play.

Observação: as estimativas de receita contidas neste relatório não incluem impostos locais, publicidade no aplicativo ou gastos do usuário no aplicativo em comércio móvel, por exemplo, compras por meio do Amazonas app, passeios por meio do Lyft aplicativo, ou entregas de comida por meio do DoorDash aplicativo. Reembolsos também não são refletidos nos números fornecidos.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Stephanie Chan