A Sony otimizará o desempenho do ventilador do PS5 com atualizações de software usando dados individuais do jogo

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O console PlayStation 5 de próxima geração da Sony tem um enorme sistema de resfriamento interno composto, entre outras coisas, por um ventilador gigante. Mas o dispositivo, um ventilador de entrada dupla face de 120 mm de largura e 45 mm de espessura, também tem um software inteligente para ligá-lo, e esse software vai melhorar o desempenho do ventilador ao longo do tempo com base em dados coletados de jogos individuais, de acordo com uma nova entrevista com Yasuhiro Ootori, chefe de design mecânico da Sony responsável pelo PS5, com Site em japonês 4Gamer.net.

Ootori foi responsável pelo refrescante vídeo de desmontagem que a Sony publicou no início deste mês, mostrando todo o console por dentro e por fora em um vídeo de sete minutos que revelou alguns novos detalhes reveladores sobre o design mecânico do dispositivo. Na nova entrevista, como traduzido pelo usuário ResetEra orzkare, Ootori aponta que o ventilador será controlado pela Unidade de Processamento Acelerado (APU) do PS5, o chip personalizado AMD combinado de CPU / GPU que alimenta o console.

Ventilador de entrada dupla-face da Sony no PS5, que mede 120 mm de diâmetro e 45 mm de espessura.
Captura de tela de Nick Statt / The Verge

“Vários jogos serão lançados no futuro, e os dados sobre o comportamento do APU em cada jogo serão coletados”, diz Ootori. “Temos um plano para otimizar o controle do ventilador com base nesses dados.” Ootori explica que vários sensores de temperatura são colocados na placa principal do console para coletar dados enquanto o APU executa um determinado jogo, e esses dados são o que permitirão à Sony otimizar o ventilador a partir de cada jogo.

Ootori também revela um detalhe bastante interessante sobre o teste do sistema de resfriamento do PS5, que envolveu fazer um chassi transparente e bombear a fumaça do gelo seco para observar os efeitos na temperatura interna.

Fonte: The Verge