Análise do Analogue Pocket: os jogos para Game Boy nunca estiveram tão bons

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Durante a última semana ou assim, fui enterrado em cartuchos desde a minha juventude. Eu passei horas cortando gosmas azuis fofas em Dragon Warrior III e me familiarizando com uma equipe de monstros de décadas de idade em Pokémon Amarelo. Enquanto todos os meus amigos estão delirando sobre Halo Infinite, Em vez disso, tenho me lembrado de quão inexplicavelmente bom Skater profissional de Tony Hawk estava no Game Boy Advance.

Freqüentemente, voltar a jogar jogos clássicos como esse pode ser uma verificação da realidade. Muitas vezes eu coloquei um cartucho velho e percebi que esses jogos com os quais cresci não são como eu me lembro deles. Mas não foi o caso desta vez – na verdade, eles pareciam melhores do que nunca. Essa é a promessa do Analogue Pocket.

A Analogue fez seu nome ao lançar um fluxo de hardware de última geração projetado para rodar jogos antigos. Tudo começou com o NES e desde então se expandiu para incluir o SNES, Sega Genesis e em breve o TurboGrafx-16. O conceito é simples: embora muitos desses jogos mais antigos tenham envelhecido bem, o hardware não, e O analógico está criando uma maneira de preservá-los, tornando-os reproduzíveis em televisores modernos. E, ao contrário da maioria das máquinas retro, os consoles analógicos utilizam tecnologia de array de portas programáveis ​​em campo (FPGA), o que basicamente significa que funcionam exatamente como o hardware original.

O Pocket de $ 220 adota essa mesma filosofia e a aplica a jogos portáteis; pode ser o produto mais ambicioso da empresa até o momento. Também é de longe o melhor.

À primeira vista, o Pocket parece que a produção do Game Boy nunca parou e a Nintendo continuou revisando-o nas últimas três décadas. Tem basicamente o mesmo formato do Game Boy original. O Pocket é um tijolo de plástico que você segura verticalmente, disponível em preto ou branco, com uma tela quadrada na parte superior, um direcional e botões frontais abaixo e um slot de cartucho na parte traseira. Existem algumas mudanças, é claro.

Existem quatro botões frontais principais em vez de dois, junto com um par de botões laterais na parte traseira do dispositivo, em cada lado do slot do cartucho. Há também um botão home que fica entre os minúsculos botões iniciar e selecionar, uma porta USB-C ao lado de um fone de ouvido e a porta do cabo de link de estilo antigo na parte inferior do dispositivo e um slot microSD na lateral para atualizações de firmware e tal. É alimentado por uma bateria recarregável de íon de lítio em vez de AA, e você terá entre seis a 10 horas de jogo, dependendo das configurações de brilho.

A maior mudança, porém, é a tela incrível. O Pocket possui um display LCD de 3,5 polegadas feito de Gorilla Glass, com resolução de 1600 × 1440. Isso é 10 vezes a resolução do Game Boy original de tijolo cinza. Na prática, parece absolutamente incrível. Fora da caixa, o Pocket suporta cartuchos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance (para outras plataformas compatíveis, consulte a barra lateral de acessórios) e é difícil exagerar o quão bons esses jogos parecem renderizados em tão alta resolução, com uma tela tão brilhante e nítida. O visual monocromático do Game Boy original é nítido e claro, mas brilha especialmente quando você está jogando jogos coloridos onde você pode realmente ver os sprites se destacando.

Parece clichê, mas o Pocket dá nova vida a jogos antigos, mostrando-os no seu melhor. Você também tem várias maneiras de personalizar o visual. No menu principal, existem várias opções, incluindo personalizações específicas da plataforma em um nível de sistema. Então se, por exemplo, você quiser renderizar todos os seus jogos Game Boy Color com a grade original de pixels visível, você pode fazer isso. Ou você pode manter a opção padrão, onde tudo parece bom e limpo. Da mesma forma, para jogos originais de Game Boy, você pode manter o tom verde clássico ou ver as coisas em tons de cinza de aparência mais moderna. Você também pode ajustar a nitidez e a dessaturação ou ajustar o tamanho e a posição da imagem exibida. Eu mantive principalmente as opções padrão e mantive o brilho aumentado para 85 por cento, e não tive nenhum problema. Parecia incrível. (Devo observar que os jogos GBA são renderizados um pouco menores, já que o Pocket tem uma tela quadrada e o Advance tem uma tela mais widescreen.)

O Pocket não muda fundamentalmente esses jogos. Você ainda está jogando os mesmos cartuchos; eles apenas parecem muito melhores e são mais convenientes de jogar. A coisa mais próxima de um ajuste de qualidade de vida é um dos meus recursos favoritos: a opção de hibernação, onde você pode colocar o Pocket em modo de economia de bateria sem perder o progresso. É ótimo para jogar RPGs da velha escola que têm um pouco de tempo demais entre os locais de salvamento. O handheld também suporta praticamente tudo o que o hardware original fazia, que a Analogue diz ser quase 2.800 cartuchos. Testei mais de uma dúzia de jogos em todas as três plataformas de Game Boy, incluindo alguns estranhos como o giroscópio equipado WarioWare Twisted, Títulos exclusivos para o Japão, como Densetsu no Stafy, e até mesmo a Game Boy Camera original. Tudo funcionou sem problemas.

Na maior parte, o Pocket também era extremamente confortável de usar. O plástico fosco tem um toque agradável e há linhas verticais gravadas na parte de trás para torná-lo mais aderente. Fica um pouco quente durante as sessões prolongadas, mas não a ponto de eu achar desconfortável. Eu também adoro o direcional nesta coisa, que é clicável e responsivo. O único problema que tenho é com o posicionamento dos botões de ombro. Para jogos que os usam muito – como Tony Hawk no GBA – descobri que meus dedos estavam com cãibras após longas sessões. É um pouco como jogar no antigo GBA SP. Não é um problema, mas eu definitivamente senti a tensão. Os botões remapeáveis ​​virão em uma atualização de firmware futura, mas não fui capaz de testá-los para esta análise.

(Além de jogar cartuchos da velha escola, o Pocket também tem uma ferramenta de música integrada chamada Nanoloop e suporte para ferramenta de criação de jogos DIY GB Studio. No entanto, uma vez que não tenho habilidades musicais nem de design de jogos, tenho que admitir que esses recursos foram quase totalmente perdidos para mim até agora.)

Na verdade, com todos os seus recursos, o Analogue Pocket é um dispositivo projetado para fazer uma coisa: honrar os clássicos. Cada aspecto dele, seja a tela brilhante ou as opções de personalização de granulação fina ou o botão de suspensão muito bem-vindo, tudo funciona para fazer com que os cartuchos que você já possui tenham a melhor aparência e funcionamento. E é exatamente isso que o Pocket faz.

Isso pode torná-lo um produto de nicho, especialmente considerando seu preço premium. Por quase o mesmo preço que você poderia pegar um Nintendo Switch Lite, e muitos desses jogos estão disponíveis em outros lugares, seja em consoles modernos ou smartphones. Nunca foi tão fácil ou barato tocar os clássicos. Mas para muitos jogadores, inclusive eu, ainda há algo especial em jogar as versões originais desses jogos, especialmente dada a natureza fugaz da mídia digital. Não quero continuar comprando novas versões de Final Fantasy V, sem saber quais ajustes estranhos a Square Enix pode ter feito.

Já possuo o porto perfeito. Ele foi lançado em 2006 para o Game Boy Advance – e 15 anos depois, agora tenho o lugar perfeito para jogá-lo.

O Analogue Pocket começa envio em 13 de dezembro para aqueles que encomendaram, enquanto as vendas reabrem em 14 de dezembro.

Fonte: The Verge