As lojas de aplicativos registraram um recorde de 218 bilhões de downloads em 2020, um gasto do consumidor de US $ 143 bilhões

19

A adoção de dispositivos móveis continuou a crescer em 2020, em parte devido às forças de mercado da pandemia COVID-19. De acordo com o relatório anual da indústria “State of Mobile” da App Annie, os downloads de aplicativos móveis cresceram 7% ano a ano para um recorde de 218 bilhões em 2020. Enquanto isso, os gastos do consumidor cresceram 20% para também atingir um novo marco de US $ 143 bilhões , liderado por mercados que incluem China, Estados Unidos, Japão, Coreia do Sul e Reino Unido.

Os consumidores também gastaram 3,5 trilhões de minutos usando aplicativos apenas em dispositivos Android, descobriu o relatório.

Em outra mudança, o uso de aplicativos nos EUA aumentou em relação ao tempo gasto assistindo TV ao vivo. Atualmente, o americano médio assiste 3,7 horas de TV ao vivo por dia, mas agora passa quatro horas em seu dispositivo móvel.

O aumento no tempo gasto é uma tendência que não é exclusiva dos Estados Unidos, mas pode ser observada em vários outros países, incluindo mercados móveis em desenvolvimento como Indonésia, Brasil e Índia, bem como lugares como China, Japão, Coreia do Sul e Reino Unido , Alemanha, França e outros.

A tendência não é isolada para nenhum grupo demográfico, mas é vista em grupos de idade. Nos EUA, por exemplo, Geração Z, geração Y e Geração X / Baby Boomers gastaram 16%, 18% e 30% mais tempo em seus aplicativos mais usados ​​ano após ano, respectivamente. No entanto, a aparência desses aplicativos favoritos era muito diferente.

Para a Geração Z nos EUA, os principais aplicativos em telefones Android incluem Snapchat, Twitch, TikTok, Roblox e Spotify.

A geração do milênio favoreceu o Discord, LinkedIn, PayPal, Pandora e Amazon Music.

E os baby boomers da Geração X usaram o Ring, Nextdoor, The Weather Channel, Kindle e o Bloco de Notas ColorNote.

A pandemia não mudou necessariamente a forma como os consumidores estavam usando os aplicativos em 2020, mas acelerou a adoção de dispositivos móveis em dois ou três anos, concluiu o relatório.

Como resultado, os investidores também estavam ansiosos para impulsionar os negócios móveis, injetando US $ 73 bilhões em capital em empresas móveis – um número que aumentou 27% ano a ano. De acordo com dados da Crunchbase, 26% do total de dólares de financiamento global em 2020 foi para empresas que incluíram uma solução móvel.

De 2016 a 2020, o financiamento global para empresas de tecnologia móvel mais do que dobrou em comparação com os cinco anos anteriores, e foi liderado por serviços financeiros, transporte, comércio e compras.

A adoção de jogos para celular também continuou a crescer em 2020. Os jogos casuais dominaram o mercado em termos de downloads (78%), mas os jogos principais foram responsáveis ​​por 66% dos jogos do consumidor e 55% do tempo gasto.

Com muitos presos dentro devido aos bloqueios e quarentenas do COVID-19, os jogos para celular que ofereciam interação social explodiram. Entre nós, por exemplo, tornou-se um jogo decisivo em vários mercados em 2020, incluindo os EUA

Outras categorias de aplicativos também tiveram aumentos consideráveis ​​no ano passado.

O tempo gasto em aplicativos financeiros em 2020 aumentou 45% no mundo todo, fora da China, e a participação no mercado de ações cresceu 55% no celular, graças a aplicativos como o Robinhood nos EUA e outros no mundo todo, que democratizaram o investimento e a negociação.

TikTok também teve um grande ano.

O aplicativo teve um crescimento incrível de 325% ano a ano, apesar de uma proibição na Índia, e foi classificado entre os cinco principais aplicativos por tempo gasto. O tempo médio mensal gasto por usuário também cresceu mais rápido do que quase todos os outros aplicativos analisados, incluindo 65% nos EUA e 80% no Reino Unido, superando o Facebook. O TikTok está a caminho de atingir 1,2 bilhão de usuários ativos em 2021, prevê App Annie.

Outros serviços de vídeo explodiram em 2020, graças a uma combinação de novos participantes no mercado e muito tempo gasto em casa. Os consumidores gastaram 40% mais horas de streaming em dispositivos móveis, com o tempo gasto em aplicativos de streaming chegando ao máximo no segundo trimestre no oeste, conforme a pandemia forçou as pessoas a entrar.

O YouTube se beneficiou dessa tendência, pois se tornou o aplicativo de streaming número 1 em termos de tempo gasto entre todos os mercados analisados, exceto a China. O tempo gasto no YouTube é até 6 vezes maior do que no próximo aplicativo de armário, 38 horas por mês.

Claro, outra grande história para 2020 foi a ascensão do comércio eletrônico em meio à pandemia. Isso tornou o ano passado o maior de todos os tempos para compras em dispositivos móveis, com um aumento de mais de 30% no tempo gasto em aplicativos de compras, medido em telefones Android fora da China.

O comércio móvel, no entanto, parecia menos tradicional em 2020.

As compras sociais foram uma grande tendência, com downloads globais do Pinterest e Instagram crescendo 50% e 20% ano a ano, respectivamente.

O shopping Livestreaming também cresceu, liderado pela China. Os downloads das compras ao vivo TaoBao Live na China, Grip na Coreia do Sul e NTWRK nos EUA cresceram 100%, 245% e 85%, respectivamente. O NTWRK dobrou de tamanho no ano passado e agora outros estão entrando no mercado também – incluindo o TikTok, até certo ponto.

A pandemia também aumentou o uso de aplicativos de pedidos móveis. Nos EUA, Argentina, Reino Unido, Indonésia e Rússia, o aplicativo cresceu 60%, 65%, 70%, 80% e 105%, respectivamente, no quarto trimestre.

Aplicativos de negócios, como Zoom e Google Meet entre outros, cresceram 275% no quarto trimestre, por exemplo, como trabalho remoto e às vezes escola, continuou.

A análise também incluiu listas dos principais aplicativos por downloads, gastos e usuários ativos mensais (MAUs).

Embora o TikTok tenha liderado as paradas de fim de ano, o Facebook continuou a superá-lo em termos de MAUs. Os aplicativos de propriedade do Facebook controlavam as paradas de sucesso pelas MAUs, com o Facebook em primeiro lugar, seguido pelo WhatsApp, Messenger e Instagram.

O TikTok, no entanto, teve mais downloads do que o Facebook e ficou em segundo lugar em gastos do consumidor, atrás do Tinder.

O relatório completo está disponível apenas como um experiência interativa online este ano, não um download. O relatório usa amplamente dados da iOS App Store e do Google Play, exceto onde indicado de outra forma.

Fonte: TechCrunch