"Carpentry Compiler" transforma modelos 3D em instruções sobre como construí-los

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Mesmo para um carpinteiro experiente, pode não ser óbvio qual é a melhor maneira de construir uma estrutura que eles projetaram. Uma nova ferramenta digital, Carpintaria Compilador, fornece um caminho a seguir, convertendo as formas da estrutura em um guia passo a passo sobre como produzi-las. Isso poderia ajudar seu próximo projeto de carpintaria a sair da tela e entrar na loja.

"Se você pensa em design e fabricação como programas, pode usar métodos de linguagens de programação para resolver problemas de carpintaria, o que é muito legal", disse Adriana Schulz, do departamento de ciência da computação da Universidade de Washington, em comunicado à imprensa.

Parece um pouco distante da serragem e do suor da madeira, mas eles não dizem "meça duas vezes, corte uma vez" por nada. A carpintaria é um processo cerebral mais do que físico, e soluções inteligentes e eficientes tendem a substituir as que são meramente bem feitas.

O que o Carpentry Compiler faz é codificar as regras que governam o design e a carpintaria, por exemplo, quais materiais estão disponíveis, quais ferramentas podem ser executadas etc. e usá-las para criar uma solução (em termos de cortes e uniões) para um problema (como transformar tábuas em uma casa na árvore).

Os usuários projetam em uma interface familiar de modelo 3D, como muitos já fazem, criando a estrutura desejada com várias formas que podem modificar, dividir, perfurar, anexar etc. O programa assume essas formas e determina a melhor maneira de criá-las a partir de seu estoque existente, com as ferramentas que você possui – que você pode selecionar em uma lista.

Precisa fazer o telhado da sua casa na árvore, mas só tem 2x4s? Fornecerá uma receita com essa restrição. Tem algumas folhas de madeira compensada? Eles serão usados ​​e as sobras contribuem para a base, para que haja menos desperdício. Ao avaliar muitas e muitas variações de como isso pode ser realizado, o programa chega ao que acredita ser as melhores opções e apresenta várias soluções.

"Se você quiser fazer uma estante, ela dará vários planos para fazê-la", disse Schulz. “Pode-se usar menos material. Outro pode ser mais preciso porque usa uma ferramenta mais precisa. E um terceiro é mais rápido, mas usa mais material. Todos esses planos formam a mesma estante, mas não são idênticos em termos de custo. Estes são exemplos de trocas que um designer pode explorar. ”

Um 2 × 4 de 24 polegadas é cortado em 16 polegadas em um ângulo de 30 graus.

Esse é realmente o mesmo tipo de coisa que acontece dentro do cérebro de um marceneiro: Eu poderia usar essa folha nova para fazer esta parte, e seria fácil, ou eu poderia cortar essas formas de qualquer canto e deixaria espaço no meio, mas isso seria uma dor … Esse tipo de coisas. Ele também pode otimizar elementos espaciais, se, por exemplo, você deseja embalar as peças em uma caixa ou custos, se você deseja economizar alguns dólares do projeto.

Eventualmente, o usuário recebe um conjunto de instruções específicas para o seu conjunto de ferramentas. E os próprios carpinteiros agem como o "processador", executando operações, como "cortar neste ângulo", em materiais do mundo real. No Carpenter Compiler, programas de computador você!

A equipe apresentou seu trabalho na SIGGRAPH Ásia no mês passado. Você pode ler mais sobre o projeto (e aprender como você pode experimentá-lo) na sua página da web.

Fonte: TechCrunch