Como o DLSS da Nvidia poderia tornar o novo Nintendo Switch melhor

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Você provavelmente já viu a sigla "DLSS" aparecendo em mais histórias de jogos e tecnologia recentemente. Você deve saber que é uma coisa de gráficos da Nvidia, e que pode estar chegando ao novo console Nintendo Switch que há rumores de que será lançado no final de 2021, de acordo com um relatório da Bloomberg. Mas, realmente, o que é e por que isso importa?

DLSS significa superamostragem de aprendizado profundo, e é uma maneira das placas gráficas RTX da Nvidia funcionarem de maneira mais inteligente, não necessariamente mais difícil, executando jogos em uma resolução mais baixa e usando núcleos de IA dedicados para melhorar a qualidade visual com menos do custo de desempenho normal O componente de aprendizado profundo funciona em tempo real para fazer com que seu jogo pareça que você não baixou a resolução. Este recurso funciona apenas com jogos de PC suportados, dos quais existem mais de 20 no momento da publicação, incluindo Cyberpunk 2077, Quinze dias, Monster Hunter World, Ao controle, e outros.

No PC, a técnica provou que produz um aumento considerável no desempenho. Especialmente com o advento da tecnologia de rastreamento de raios, o DLSS tem sido uma bênção para permitir que os jogadores experimentem todos os efeitos visuais mais recentes em telas de alta resolução sem ter que desembolsar uma quantia exorbitante por uma GPU. Está disponível para GPUs que (nominalmente) custam apenas algumas centenas de dólares, como o RTX 3060, bem como as placas da série anterior RTX 20 (não que você possa encontrar qualquer uma delas disponível agora). Para um dispositivo como o Nintendo Switch, que não consegue acumular tantos cavalos de força para começar, você pode imaginar por que pode ser um ajuste incrível.

O switch atual da Nintendo usa uma versão reduzida do sistema em um chip Tegra X1 da Nvidia de 2015. A maioria dos jogos roda em resolução inferior a 1080p quando acoplado e geralmente menor que a resolução de 720p da tela do switch quando no modo portátil. Os desenvolvedores do Switch já estão acostumados a fazer alguns compromissos consideráveis ​​para que seus jogos funcionem bem no console portátil.

Doom Eternal rodando no Switch.

A portabilidade do Botão de Pânico funciona em Ruína e Doom Eternal, por exemplo, dependem fortemente de truques visuais como resolução dinâmica, desfoque de movimento e texturas de baixa fidelidade para mascarar as fraquezas inerentes do Switch em comparação com outros consoles – e para fazê-los rodar a 30 quadros por segundo jogáveis, mesmo na tela 720p do Switch , muito menos 4K. Outros jogos lutam para chegar perto de renderizar nessa resolução – Wolfenstein: Youngblood geralmente funciona com uma resolução de 540p no modo portátil, de acordo com Digital Foundrye até mesmo da própria Nintendo A lenda de Zelda: Breath of the Wild tem desaceleração notável, embora a empresa tenha alguns outros exemplos brilhantes que gerenciam a jogabilidade de 60 quadros por segundo.

Com todo esse contexto em mente, os rumores recentes de que o próximo switch usará DLSS para ajudá-lo a evitar esses compromissos me deixou animado. Não sabemos se a Nvidia realmente planeja colocar um chip gráfico estilo RTX com processadores Tensor Core AI em um switch apenas para obter DLSS, mas isso faria com que a próxima geração de jogos Switch (e talvez jogos pré-existentes) parecesse e funcionasse muito melhor, seja no modo portátil ou exibindo uma resolução mais alta enquanto encaixado.

Claro, os jogos no Nintendo Switch provavelmente precisariam ser corrigidos individualmente para suportar DLSS, como a quantidade relativamente pequena de jogos no PC tem sido. Se os jogos que têm suporte DLSS no PC obtiverem uma porta Switch, será que o DLSS funcionará? Ou, por mais improvável que pareça, a Nintendo e a Nvidia podem trabalhar juntas para tornar todos os jogos compatíveis com DLSS de alguma forma para garantir um desempenho otimizado em todo o tabuleiro?

Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge

DLSS 2.0 é a versão atual que está disponível no PC, e trouxe melhor desempenho e eficiência dos núcleos RTX AI em relação à primeira iteração. TweakTown cita um YouTube vídeo do canal Moore’s Law is Dead alegando que uma versão mais recente do DLSS 3.0 poderia estar em desenvolvimento para GPUs construídas com a arquitetura Ampere mais recente. Diz-se que fornece automaticamente melhorias de IA para nenhum jogo com anti-aliasing temporal (uma técnica que remove as bordas com alias oscilantes de texturas – especialmente quando a câmera está em movimento), não apenas os jogos que foram corrigidos para suporte. Se for verdade, isso poderia tornar o trabalho da Nintendo muito mais fácil, trazendo recursos DLSS para mais jogos.

Para ter uma ideia de como o próximo switch poderia se beneficiar do DLSS sem exigir um hardware extremamente poderoso, confira este vídeo informativo abaixo que o pessoal em Digital Foundry coloque junto. Centra-se no jogo Ao controle rodando com DLSS habilitado em diferentes resoluções. O que realmente me chamou a atenção foi quando mostrou o quão bom o DLSS pode fazer uma renderização 540p do jogo parecer quando reconstruído em uma imagem 1080p com efeitos de traçado de raio e tudo definido para configurações ultra. Eu marquei o tempo do vídeo para esse local exato.

Se isso é o que um PC pode fazer com 540p, um switch com DLSS pode não precisar de uma grande revisão para fazer sua própria coleção de jogos sub-720p parecer muito melhor do que hoje, particularmente na tela relativamente pequena do switch onde as pequenas rugas do DLSS pode ser ainda mais fácil de perdoar do que em um monitor de PC. Se ganhar força gráfica adicional, não é um exagero imaginar os jogos de hoje rodando competentemente em 4K simulado quando acoplados a uma TV também. Esse tipo de coisa seria perfeito para mostrar no lançamento da sequência de Breath of the Wild, Splatoon 3, ou Metroid Prime 4.

Desde o lançamento do Nintendo Switch original, as TVs 4K se tornaram mais amplamente adotadas. Então, fará sentido se a Nintendo quiser usar um hardware que ficará melhor nas televisões modernas. E seja o que for que a empresa escolha colocar em seu próximo switch, no final das contas ainda será um processador móvel com limitações em comparação com o que os Xbox Series X e PS5 podem fazer. Porém, esperançosamente, será o suficiente para garantir que os futuros jogos Switch tenham uma aparência muito melhor do que atualmente nos próximos anos.

Fonte: The Verge