Genshin Impact versão 2.1 gera aumento de gastos dos jogadores em cinco vezes para US $ 150 milhões na primeira semana

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O lançamento da versão 2.1 do Impacto Genshin a partir de miHoYo em 1 de setembro viu o título gerar $ 151 milhões em seus primeiros sete dias de lançamento, mais do que o título acumulado em todo o mês de agosto, Sensor Tower Store Intelligence mostra de dados.

Conforme o Genshin Impact se aproxima de seu primeiro aniversário no final do mês, a editora miHoYo já deu início às comemorações, prometendo uma série de atualizações e eventos. Com a versão 2.1, conhecida como Floating World Under the Moonlight, novos personagens chegaram, como Raiden Shogun e o gratuito Aloy exclusivo para PlayStation do Horizon Zero Dawn. A última atualização também traz a introdução de ilhas nunca antes vistas para os jogadores explorarem, bem como um novo desejo de evento de arma e sistema de pesca. Um evento especial de recrutamento de Streamer também está ocorrendo, recompensando os streamers do Twitch com Primogems no jogo para ganhar novos seguidores.

Impacto da versão

Durante os sete dias de 25 a 31 de agosto, o jogo acumulou aproximadamente US $ 31 milhões em receita bruta globalmente na App Store e no Google Play. Entre 1 e 7 de setembro, quando a versão 2.1 foi lançada, os gastos dos jogadores aumentaram quase cinco vezes em relação à semana anterior, chegando a US $ 151 milhões. Isso significa que os jogadores gastaram em média $ 21,6 milhões por dia na semana passada, em comparação com $ 4,4 milhões na semana anterior.

Genshin Impact Global Player Spending de 1º a 7 de setembro versus 25 a 31 de agosto

A China e sua App Store foram responsáveis ​​pela maior parcela da receita de 1º a 7 de setembro, gerando US $ 55,7 milhões, ou aproximadamente 37% dos gastos totais dos jogadores durante o período. (O Sensor Tower não rastreia os gastos com lojas Android de terceiros na China ou em qualquer outro lugar.) Os Estados Unidos ficaram em 2º lugar com 20%, enquanto o Japão ficou em 3º lugar com quase 19%. Dos três principais países geradores de receita, a China também teve o crescimento mais rápido, com os gastos dos jogadores tendo um aumento de aproximadamente 9,7 vezes em relação aos sete dias anteriores. A receita no Japão teve um aumento de 4,4 vezes, enquanto os gastos dos jogadores dos EUA tiveram um aumento de 3,5 vezes.

O lançamento da versão 2.1 coloca o título no caminho certo para o mês mais lucrativo de todos os tempos, com setembro já provando ser o melhor mês desde março de 2021 e o terceiro maior faturamento desde o lançamento do título. Até o momento, o Genshin Impact acumulou cerca de US $ 1,9 bilhão em gastos de jogadores vitalícios em todo o mundo na App Store e no Google Play.

Conteúdo Constante

MiHoYo colocou uma forte ênfase em operações ao vivo desde o lançamento de Genshin Impact em 28 de setembro de 2020, regularmente introduzindo novos conteúdos e personagens significativos ao título para manter os jogadores envolvidos. Desde o seu lançamento, o título tem sido o jogo para celular número 3 em geração de receita em todo o mundo, atrás Honra dos reis a partir de Tencent no nº 1 e PUBG Mobile da Tencent no 2º lugar e sucessos superiores, como Pokémon GO a partir de Niantic e Roblox a partir de Roblox Corporation, que classificam No. 4 e No. 5, respectivamente.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple