iRacing compra Monster Games, provoca jogos de corrida para o "mercado mais amplo", como consoles

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Um dos serviços de assinatura paga que experimentou um crescimento repentino durante a pandemia foi iRacing. Enquanto as ligas de corrida da vida real estavam em um hiato, eles usaram o serviço detalhado e realista de corrida sim como uma plataforma de transmissão de esportes eletrônicos, e um número suficiente de pessoas novas começaram a jogar para aumentar sua base de pilotos no PC de 110.000 no início de 2020 para mais de 200.000 hoje .

Agora, simulações do iRacing.com Motorsport diz que adquiriu a Monster Games, Inc. (MGI). Esse estúdio baseado em Minnesota desenvolveu os primeiros quatro jogos sob o NASCAR Heat marca e seu título mais recente, SRX: o jogo, para jogar no PC e nos consoles PlayStation e Xbox.

Um comunicado à imprensa anunciando a compra é cuidadoso em observar: “A equipe de desenvolvimento do iRacing permanecerá 100% focada em continuar a desenvolver o produto principal, iRacing. ” Mas a experiência da Monster Games em fazer jogos de console é claramente uma parte dos planos daqui para frente, já que o lançamento também diz que este acordo "aumentará a capacidade da empresa de trazer jogos de corrida da mais alta qualidade para o mercado mais amplo, incluindo o espaço do console".

Impulsionado pelo crescimento de seu número de assinantes, a iRacing também adquiriu recentemente a Orontes Games, que já havia desenvolvido um motor de jogo proprietário para alimentar os gráficos de alta resolução e física avançada para seus Arrastar jogo de corrida disponível no Steam Early Access.

Rich Garcia, CEO da Monster Games, tem uma história com o CEO da iRacing, Dave Kaemmer, desde os primeiros dias da empresa anterior de Kaemmer, a Papyrus, trabalhando em conceituados jogos de corrida para PC. O plano é que a MGI lance um título não anunciado em desenvolvimento ainda este ano e, em seguida, desenvolva jogos usando os recursos de todos os três estúdios.

Mais informações sobre o que está por vir é prometido "no próximo ano." Ainda assim, uma citação de Kaemmer dá uma forte dica sobre o que devemos esperar: “Estamos em um ponto como uma empresa em que estamos confortáveis ​​construindo essas duas novas equipes para explorar o mercado de jogos de corrida mais amplo para, em última análise, canalizar pilotos de simulação sérios para nossos produto principal iRacing no PC. Rich e a equipe Monster serão uma parte importante dessa estratégia, pois usamos nosso código e experiência para levar seus jogos a outro nível. ”

Um iRacing porta para o PlayStation 5 ou Xbox Series X parece improvável, com base nessa declaração, mas trazer seus dados ultra-realistas para jogos de corrida construídos para jogar em consoles, bem como atualizações tecnológicas contínuas para o título principal, parece ser uma aposta segura .

Fonte: The Verge