Mario World, da Nintendo, começa forte para seu gênero com 2 milhões de instalações e US $ 100 mil em 72 horas

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NintendoO quinto jogo para celular, Dr. Mario World, está disponível globalmente há pouco mais de 72 horas e a Torre do Sensor Inteligência de loja Os dados revelam que mais de dois milhões de jogadores já assinaram o mais recente tratamento da série clássica de quebra-cabeças até agora. Além disso, nossas estimativas mostram que os jogadores gastaram mais de US $ 100.000 em compras no aplicativo no título até o momento.

O gráfico abaixo ilustra como as primeiras 72 horas do Dr. Mario World se comparam aos quatro lançamentos anteriores de jogos para dispositivos móveis da Nintendo durante o mesmo período de tempo, em termos de gastos brutos dos jogadores e instalações.

Nintendo Mobile Titles Revenue Primeiras 72 Horas

A performance do Dr. Mario World durante seus primeiros três dias de disponibilidade coloca seu total de downloads em cerca de metade Super Mario RunApenas iOS, 4,3 milhões (disponível exclusivamente na plataforma da Apple no lançamento)
e aquele de Heróis do emblema do fogo 4,9 milhões, quando comparados os mesmos mercados. (Dr. Mario World está disponível atualmente em uma porção do total global de mercados de aplicativos.) Além disso, seu total é de um terço de Animal Crossing: Pocket CampSeis milhões. Administrou cerca de sete vezes mais instalações do que Dragalia Lost em suas primeiras 72 horas, mas esse título foi lançado em apenas cinco mercados, sendo o maior deles o Japão e os Estados Unidos.

Até agora, a performance do Dr. Mario World em termos de downloads não é surpreendente, já que não é uma das franquias de nível superior da Nintendo, como Super Mario, Fire Emblem e Animal Crossing. Também é verdade que o título não recebeu o mesmo grau de marketing de pré-lançamento que as franquias antes da chegada no celular.

A receita é saudável em comparação com os líderes de gênero

Analisando a receita do Dr. Mario World até agora, vemos que é a menor bilheteria dos lançamentos móveis da Nintendo neste momento em sua janela de lançamento, com uma estimativa de US $ 100.000 gastos pelos jogadores. Em comparação, o Fire Emblem Heroes arrecadou US $ 11,6 milhões nos mesmos mercados durante este período, enquanto os cinco mercados de Dragalia Lost geraram US $ 250.000 em gastos nas primeiras 72 horas.

É importante colocar a performance do Dr. Mario World aqui em perspectiva, já que seus métodos de monetização diferem muito dos outros títulos da Nintendo (ex: o modelo try-before-you-by de Super Mario Run e a mecânica gacha da Fire Emblem Heroes). Sua monetização é mais parecida com outros títulos do gênero de jogos de quebra-cabeça mais amplo, como o último lançamento de Candy Crush Saga criador King, Candy Crush Friends Saga. Em comparação com o título de King, o Dr. Mario World está se mantendo, gerando cerca de 73% da receita bruta de US $ 137.000 dos três primeiros dias da Friends Saga nos mesmos mercados, e isso é comparado ao modelo de monetização afinado de King que foi aperfeiçoado em quatro títulos e quase sete anos.

Teremos mais sobre o Dr. Mario World, que atualmente é o aplicativo nº 1 gratuito para iPhone no Japão e o nº 6 nos EUA, à medida que seu lançamento global avança.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Oliver Yeh