O Dr. Mario World da Nintendo termina o primeiro mês com 7,5 milhões de downloads, US $ 1,4 milhão em receita bruta

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Dr. Mario World


NintendoO quinto jogo para celular está com um começo saudável em comparação com outros títulos de quebra-cabeça baseados em propriedades licenciadas, o Sensor Tower Inteligência de loja dados mostram. Dr. Mario World, co-desenvolvido com a LINE, teve uma estimativa de US $ 1,4 milhão em gastos com players em toda a App Store e o Google joga em seu primeiro mês com aproximadamente 7,5 milhões de instalações.

Como o gráfico abaixo ilustra, esses números colocam o quinto título para a receita do primeiro mês entre o portfólio de celulares da Nintendo e o quarto em termos de downloads, onde ultrapassou a do ano passado. Dragalia Lost por 5,8 milhões de instalações ou 363 por cento. Ainda assim, o Dr. Mario World seguiu Super Mario Run, O título de celular mais baixado da Nintendo nos primeiros 30 dias, em 66%. O maior primeiro mês do editor para gastos foi para Heróis do emblema do fogo em fevereiro de 2017, quando esse título arrecadou US $ 67,6 milhões ou 44 vezes mais do que o Dr. Mario World.

Downloads para o primeiro mês do Nintendo Mobile Games

Analisado em termos de outra métrica importante, receita por download, o título tem algum motivo para fazer as pazes. O Dr. Mario World viu uma média de US $ 0,19 gasto por instalação durante seu primeiro mês, colocando-se em quinto lugar entre os jogos para celular da Nintendo por essa medida. Animal Crossing: Pocket Camp, lançado em novembro de 2017, teve um desempenho melhor com receita bruta por download de US $ 0,71 nos primeiros 30 dias. Dragalia Lost postou o melhor primeiro mês para a Nintendo ainda em termos dessa métrica, com quase US $ 16,50 em receita bruta por download.

O Japão liderou os gastos no Dr. Mario World com 55% da receita gerada ou US $ 770.000. Os Estados Unidos foram o segundo maior mercado do título, com 33% ou US $ 462.000 em gastos. Os downloads foram liderados pelos EUA com 35% ou perto de 2,6 milhões, em comparação com 1,4 milhão do Japão ou 19% de todas as instalações.

Comparando Debuts do Jogo de Puzzle Baseado em IP

Embora o Dr. Mario World – um título que chegou a significativamente menos do que os títulos móveis anteriores da Nintendo – possa ter um baixo desempenho em relação à programação da empresa, os dados da Torre do sensor mostram que ele se compara favoravelmente a outros lançamentos baseados em propriedades licenciadas.

A receita bruta do primeiro mês do jogo foi 40% maior do que o bem suportado lançamento de Snoopy Pop + de Jam City, que ocorreu em julho de 2017 e gerou uma estimativa de US $ 1 milhão em gastos com jogadores nos mesmos mercados. Dr. Mario World também viu
270% mais downloads do que o total de dois milhões do título licenciado. Outro jogo de quebra-cabeça baseado em IP da Jam City, Family Guy Freakin Jogo para celular, lançado em abril de 2017 e arrecadou US $ 900 mil a mais que o Dr. Mario World, mas o título da Nintendo registrou 57% mais downloads. Os títulos da Jam City renderam estimados US $ 16 milhões e US $ 47 milhões, respectivamente, em todos os mercados.

Outro título de quebra-cabeça móvel licenciado, Heróis da SEGA do antigo rival da Nintendo, SEGAarrecadou US $ 340.000 e foi baixado 195.000 vezes em seus primeiros 30 dias, sem incluir o Japão e a Coréia do Sul. Removendo esses países de seu total, o Dr. Mario World arrecadou US $ 606.000 ou 78% a mais do que o título da SEGA, e tinha 5,9 milhões de instalações ou cerca de 30 vezes mais do que SEGA Heroes.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Alex Malafeev