O estado dos jogos Battle Royale no segundo trimestre de 2019

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Os jogos Battle Royale floresceram no ano passado. Vários títulos estavam entre os 25 maiores títulos mundiais de bilheteria no segundo trimestre de 2019, incluindo PUBG Mobile de Tencent (No. 2), Garena Free Fire de Garena (No. 11), Facas para fora de Net Ease (No. 15), e Fortnite de Jogos épicos (N º 21). Nossa análise dos downloads e da receita mundial da categoria nos últimos trimestres está abaixo, tirada de nossos últimos resultados trimestrais. Inteligência de loja Data Digest.

Principais Battle Royale Games por Downloads Mundiais

Entre os principais jogos de royale de batalha, apenas o Garena Free Fire exibiu um crescimento positivo de downloads ano após ano no segundo trimestre de 2019, com 83%. Outros títulos viram os downloads de Y / Y diminuírem em mais de 35%.

Top Battle Royale Games por Transferências do 1º trimestre de 2018 para o 2º trimestre de 2019

Os totais da PUBG Mobile no segundo trimestre de 2019 incluem Jogo pela Paz instala na China. Aqueles que instalaram o Game for Peace depois de baixar previamente o PUBG Mobile não contaram para esse total.

Principais países por downloads para Battle Royale Games do primeiro trimestre de 2018 ao segundo trimestre de 2019

Os jogos Battle Royale alcançaram sucesso em mercados regionais, como o PUBG Mobile / Game for Peace na China, Garena Free Fire na América Latina e Fortnite nos Estados Unidos. O PUBG Mobile / Game for Peace teve quase 100 milhões de instalações na App Store na China entre janeiro de 2018 e junho de 2019. A PUBG Mobile tinha 55 milhões de instalações na Índia, seu segundo maior mercado.

Top Battle Royale Games pela Receita Mundial

Como a PUBG Mobile conseguiu monetizar na China com o Game for Peace, o jogo ganhou mais de 50% de sua receita na China. Ele arrecadou mais de US $ 141 milhões na China no segundo trimestre de 2019.

Top Battle Royale Games pela receita mundial do primeiro trimestre de 2018 ao segundo trimestre de 2019

O Garena Free Fire arrecadou mais de Fortnite e Knives Out no segundo trimestre de 2019. A receita aumentou 46% em relação ao trimestre anterior, liderada pelo Brasil, com mais de US $ 55 milhões em receita bruta.

Principais jogos Battle Royale por receita mundial desde janeiro de 2019 pela App Store e Google Play

Apesar de não estar disponível no Google Play, o Fortnite é o segundo em receita mundial desde 2018. Seus US $ 679 milhões arrecadados na App Store foram os maiores entre os jogos de royale de batalha. O sucesso do Knives Out no Japão ajudou-o a ganhar mais do que qualquer outro título de Battle Royale. Quase 85% da receita da Knives Out desde 2018 é do Japão.

Principais países pela receita mundial dos Battle Royale Games do primeiro trimestre de 2018 ao segundo trimestre de 2019

Alguns jogos de batalha real foram muito bem sucedidos em diferentes mercados. Cada um dos quatro principais países tem um jogo Battle Royale de maior bilheteria. O Japão foi o principal país em receita de jogos de royale de batalha, apesar de ser apenas o número 10 em downloads. A Knives Out tinha US $ 600 milhões em receita bruta no Japão desde 2018.

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Os usuários do Store Intelligence podem ver a receita do aplicativo e as estimativas de download, além das métricas históricas de desempenho no Plataforma da torre do sensor. Nossas estimativas incluem downloads em todo o mundo para a App Store e Google Play entre 1º de janeiro de 2018 e 30 de junho de 2019. Aplicativos da Apple e aplicativos pré-instalados do Google são excluídos. Relatamos apenas instalações exclusivas. As estimativas do Android não incluem lojas de terceiros. As figuras representam instalações agregadas de todas as versões de aplicativos, ex: Facebook e Facebook Lite.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Jonathan Briskman