O Japão respondeu por quase um quarto da receita global nos primeiros nove meses de 2020

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O Japão foi responsável por quase um quarto de todos os gastos globais de jogadores de jogos para celular na App Store e no Google Play nos primeiros nove meses de 2020, de acordo com a Sensor Tower Store Intelligence estimativas.

O Japão ocupa um lugar especial na história da indústria de jogos. É o lar de muitos dos principais proprietários de plataformas de console ao longo das décadas: Nintendo, SEGA e Sony. É o nascimento de franquias globais aclamadas, como Mario, Metal Gear, Pokémon, Final Fantasy e Resident Evil, para citar apenas alguns. Ainda é um peso pesado nos jogos, não se engane, mas muitas vezes esquecido é o tamanho de suas estrelas de jogos móveis, onde você encontrará sucessos secretos do Japão e bilhões em falta.

Bebês de bilhões de dólares

Quebra cabeça e Dragões a partir de GungHo Online Entertainment, lançado em 2012, foi um dos primeiros jogos para celular gratuitos de um bilhão de dólares do mundo. Monster Strike a partir de Mixi seguido em 2013, com os dois títulos gerando um total de US $ 13,7 bilhões desde janeiro de 2014.

Enquanto isso, outros títulos publicados por empresas japonesas que geraram bilhões de dólares incluem Destino / Grande Ordem a partir de Aniplex da Sony, Dragon Ball Z: Batalha Dokkan a partir de Bandai Namco, e Disney Tsum Tsum a partir de Line Corporation.

Em 2014, o mercado de jogos para celular do Japão gerou US $ 5,6 bilhões, representando 29,2 por cento dos gastos globais dos jogadores na App Store e Google Play. Desde então, o mercado atingiu o pico próximo a 30 por cento da receita global em 2015, caindo para quase 23 por cento em 2019 com o crescimento dos mercados dos EUA e da China – mas isso ainda é quase um quarto dos gastos do player móvel mundial em um recorde de mercado local de $ 14,5 bilhão. De 2014 a 2018, o Japão foi o mercado nº 1 do mundo para receita combinada de jogos da App Store e Google Play, ocupando a segunda posição atrás dos Estados Unidos em 2019 e 2020 no terceiro trimestre.

Principais países por participação no mercado de receita de jogos para celular de 2014 a 2020

Domínio do mercado japonês

De forma impressionante, os editores japoneses continuam a controlar as lojas de aplicativos locais quando se trata de gastos dos jogadores. Nos últimos cinco anos, de 1º de janeiro de 2016 a 30 de setembro de 2020, oito dos 10 jogos para celular que mais geram receita no Japão foram de editoras japonesas, com sete delas acumulando mais de US $ 1 bilhão nesse período. Pokémon GO a partir de Niantic também foi um dos 10 mais grosseiros e, embora tenha sido desenvolvido por um desenvolvedor dos EUA, o IP tem suas raízes firmemente no Japão.

O domínio dos editores japoneses em seu mercado local tem um significado extra quando se leva em consideração que o país tem um dos mercados de jogos para celular mais lucrativos do mundo.

Principais jogos para celular por receita do Japão, 1º trimestre de 2016 ao 3º trimestre de 2020

Dando uma olhada no desempenho das empresas de jogos japonesas no cenário global, de 1º de janeiro de 2020 a 30 de setembro de 2020, duas das 10 principais editoras geradoras de receita eram do Japão, com a Bandai Namco gerando $ 1,5 bilhão e a Square Enix acumulando $ 1,2 bilhão. Outros gigantes japoneses, como Sony, Konami, e Mixi também alcançou as 20 maiores receitas globais, o que significa que as editoras do país representaram 25 por cento das 20 maiores empresas de jogos para celular geradoras de receita do primeiro ao terceiro trimestre de 2020. Isso o coloca no mesmo nível da China, que também teve cinco editoras entre as 20 primeiras, embora tenham adquirido empresas como a Tencent-possuído Supercell e de propriedade de consórcio chinês Playtika também apresentam.

Os 10 jogos mais geradores de receita publicados por empresas japonesas também têm acumulado mais gastos dos jogadores a cada ano no exterior. Em 2019, a receita dos 10 principais jogos japoneses, com base em gastos fora do país, ultrapassou US $ 1 bilhão pela primeira vez. Os gastos dos jogadores cresceram mais 3 por cento ano a ano a partir de 2018, adicionando um adicional de $ 25 milhões na receita internacional, respondendo por 2,1 por cento da receita global de jogos da App Store e Google Play, excluindo o Japão. Até agora, em 2020, a receita dos dez principais jogos japoneses no exterior atingiu US $ 814,5 milhões, representando 1,7% da receita global fora do Japão.

Existem dois líderes claros que impulsionam o crescimento internacional do Japão: Dragon Ball Z: Dokkan Battle gerou um recorde de $ 273,6 milhões fora do país em 2019, enquanto o Destino / Grande Ordem acumulou $ 273,3 milhões fora do Japão.

Influência Internacional

O crescimento da receita ano a ano do Japão em 2019 caiu para um dígito pela primeira vez em 2019, com os gastos dos jogadores crescendo 4% em relação a 2018, mas o setor ainda viu um aumento de $ 583 milhões para $ 14,5 bilhões no ano passado. Internacionalmente, o crescimento também é lento, com o país aguardando seu próximo sucesso global enquanto sua vizinha China ganha destaque com sucessos mundiais como PUBG Mobile da Tencent e Impacto Genshin a partir de MiHoYo-o último gerando $ 60 milhões na primeira semana. Mas se alguma vez houve qualquer dúvida sobre a influência do Japão sobre o setor global de jogos na última década, você não precisa ir além dos dispositivos móveis para ver o quão grande esta famosa indústria continua.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple