O jogo PS4 Dreams é uma ferramenta de criação incrível com um problema de exposição

25

Sonhos é um jogo sobre a criação de jogos. E não apenas jogos, mas música, animação e arte, tudo isso através de poderosas ferramentas de criação fornecidas pelos desenvolvedores Media Molecule. Jogadores criaram hiperrealista café da manhã e Jogos de detetive de 90 minutos durante o período de sete meses de acesso antecipado, surgiu uma comunidade para ensinar uns aos outros truques que descobriram ou mostrar criações incríveis que haviam encontrado. Há apenas um grande problema: não há como liberar completamente um Sonhos jogo (confundidamente chamado de "sonho") fora da ferramenta em que foi feito.

Molécula de mídia disse que deseja dar aos criadores direitos comerciais e a capacidade de exportar para fora do PlayStation 4, onde Sonhos é um título exclusivo publicado pela Sony Entertainment. Mas não houve elaboração de como ou quando isso pode acontecer. No momento, os únicos que se beneficiam diretamente da criatividade e do trabalho desses jogadores são o desenvolvedor e o editor.

Mas, como em todos os jogos, Sonhos e suas criações de reprodutores podem ser experimentadas em outros lugares (embora de forma limitada), graças às mídias sociais, YouTube e streaming. Isso é algo que Cameron Kunzelman observa em o pedaço dele em Sonhos como um jardim murado, onde tudo o que é compartilhado com plataformas externas serve como um anúncio para atrair mais pessoas para o jogo. Esse anúncio faz pouco para quem fez as criações. Eles podem ganhar mais atenção dentro do Sonhos ecossistema, mas não há recompensa tangível por isso. São principalmente a Media Molecule e a Sony que se beneficiam. Mas os streamers e YouTubers que selecionam e transmitem suas descobertas fora de Sonhos também tem maneiras de monetizar seu conteúdo.

A justiça (e legalidade) de transmitir um jogo para um público que não está pagando aos desenvolvedores originais há muito tempo questão complicada. Sonhos complica ainda mais, mostrando o trabalho de jogadores que também são criadores não remunerados e que não ganham nada. Dessa forma, o analógico mais próximo do Dreams não vem de jogos, mas de um vídeo curto. Todos os criadores de conteúdo do Vine, TikTok e Byte agora têm seu conteúdo extraído para serem enviados para vídeos de compilação no YouTube, geralmente sem crédito. Mas os YouTubers que os carregam podem receber dezenas de milhões de visualizações e o dinheiro do anúncio associado a ela.

Ao longo SonhosNo período de acesso antecipado, os criadores de vídeos têm feito algo semelhante com as criações dos jogadores. Mas o processo deles é mais envolvido do que fazer uma compilação do Vine. Curadoria de SonhosA enorme variedade de bibliotecas de criações é uma habilidade, e os vídeos geralmente incluem comentários e entretenimento, que é todo o seu próprio tipo de trabalho. Esses YouTubers também tendem a fazer parte da comunidade (incluindo algumas vezes os próprios criadores do Dreams) e desejam dar aos criadores dos jogos o que podem. No mínimo, isso significa crédito claro.

O criador de conteúdo Project Genesis, que preferiu ser chamado apenas pelo seu primeiro nome, Franck, foi recentemente elogiado pelo desenvolvedor Media Molecule como Sonhos"Melhor serpentina" e "estrela da comunidade" durante sua cerimônia de premiação Impy. Seus vídeos de compilação sempre incluem listas de criações na descrição, bem como um link para o "Em sonhos”Site onde os jogadores podem salvar o jogo para jogar quando voltarem aos seus PS4s. "Acho importante creditar porque gostaria de receber crédito se as funções fossem alteradas", explica ele.

Lee e Sam, um casal que também preferia que eu omitisse o sobrenome, criam vídeos como Ugly Sofa Gaming no YouTube. Eles dizem que o crédito foi uma discussão que eles tiveram "muito cedo" na história do canal. "Achamos que é muito importante", eles me disseram. "Nós sempre reservamos um tempo para postar o nome do nível, o nome do criador … e um link (indreams) para o nível, para que ele possa ser facilmente encontrado." Quando seus vídeos assumem a forma de grandes compilações, por exemplo, "35 sonhos em 6 minutos", eles dizem que tomam o carimbo de data e hora de cada criação para facilitar o visualizador. “Metade da razão pela qual criamos esses vídeos em primeiro lugar é ajudar a atrair atenção positiva para Sonhos e os criadores, fazer algo menos do que isso seria contraproducente ”, explicam.

Outros YouTubers têm processos diferentes. Sakku, que pediu para ser chamado pelo nome do canal, não lista os criadores ou os links dos seus sonhos na descrição. Mas suas compilações são sempre editadas para incluir uma foto do cartão de título do jogo "porque quero mostrar o nome dos criadores e como todos podem acessar o sonho no Dreamiverse", explicam. "Acho importante creditar as pessoas. Criei esta série para mostrar à minha comunidade outros criadores e as coisas incríveis que eles fazem, além do que é possível com o Dreams".

Não é tão conveniente quanto os links clicáveis ​​de Franck ou Lee e Sam, mas Sakku não é o único que desembarcou nessa solução. Media Molecule transmite as criações de jogadores semanalmente no Twitch. Os fluxos são carregados no YouTube, mas nenhuma nota extra é adicionada à descrição. Alguns espectadores começaram a listar carimbos de data e hora ao lado do título do sonho nos comentários, para facilitar os outros.

O Media Molecule é um tipo de curador muito diferente dos outros YouTubers do Sonhos comunidade. Embora todo vídeo sirva como um tipo de anúncio para o jogo, o Media Molecule é muito mais direto, produzido por funcionários diretos da empresa. Enquanto muitos dos YouTubers com quem falei mencionaram querer fazer do show seu trabalho, em período integral ou parcial, eles são predominantemente amadores.

Sonhos

"Espargos Standup" por Redep1994.

Além de se beneficiar mais do que outros curadores do YouTube, o Media Molecule não precisa se preocupar em ser creditado como seus jogadores. Todas as criações são marcadas com “made in Sonhos, "Seja reproduzido no PS4 ou capturado para compartilhar em outro lugar. Dessa forma, é impossível compartilhar sem atribuir ao jogo, mesmo que o criador real seja obscurecido.

O Media Molecule também é responsável por outros motivos além dos fluxos da comunidade. O trailer da data de lançamento afirma que "está cheio de criações maravilhosas da comunidade", mas nenhuma é creditada. O EULA de acesso antecipado permite que os jogadores assinem seu conteúdo gerado pelo usuário "para qualquer finalidade, inclusive para promover, anunciar, vender e redistribuir o software". Ele também afirma que "nenhuma compensação será paga a você ou a terceiros com relação ao uso do material do usuário". (O Media Molecule não respondeu a um pedido de comentário no momento da publicação.)

O trailer lembra o primeiro Sonhos compilação que vi, criada por um YouTuber que usa o Jiar300. Chamado "2 segundos de 300 sonhos diferentes vol. 2, "Mostra tanta variedade de criações de jogadores que até escolher alguns para ser representativo parece redutivo. Ele diz que seu objetivo era “mostrar às pessoas uma visão rápida de tudo o que é possível em Sonhos. ”

O vídeo não tem créditos. "Eu adoraria creditar a todos, mas o processo de escrever todos os nomes e criadores levaria séculos", diz ele. Além disso, ele ressalta, os jogadores podem erguer as criações de outras pessoas e usá-las em seus próprios jogos, então "é difícil dizer ao autor todos os detalhes". É verdade que mesmo os créditos dos melhores vídeos demonstram apenas quem montou a criação final, não quem fez suas partes compostas. A desfocagem de crédito está incorporada Sonhos. O único crédito infalível é para a Media Molecule e a Sony.

Não é de surpreender que aqueles que foram investidos o suficiente para criar através SonhosO período de acesso antecipado não parece se importar em criar para sua própria satisfação. Os curadores do YouTube são, portanto, uma parte feliz do processo. "Tivemos uma resposta positiva unânime ao apresentar o trabalho (do criador)", dizem Lee e Sam. “Os criadores nos responderam que adoram ver as pessoas brincando e experimentando o que montaram. Ele fornece validação, visto que o sonho deles, com o qual eles passaram tanto tempo trabalhando, é realmente jogável e agradável! Ver o jogo jogado por outra pessoa também ajuda a identificar maneiras de melhorar o design do jogo, pois eles veem o jogador reagir de maneiras que não previam. " Eles também dizem que os criadores procuraram pedir que apresentassem seus sonhos a seguir.

Os YouTubers com quem conversei também expressaram um senso de responsabilidade pelo sucesso de Sonhos. Sakku disse que um de seus objetivos era ajudar "todo o projeto a crescer". “Meu objetivo geral é realmente mostrar a muitas pessoas o quão incrível Sonhos é ”, Franck me disse. "Eu gosto de pensar que Sonhos se tornará o próximo local para expressão criativa, assim como o YouTube é para vídeos, Instagram para fotos e SoundCloud para música ”, diz Jiar300.

No setor de vídeos curtos, a batalha sobre quem tem direitos sobre o conteúdo enviado foi vencida por – o que mais – uma empresa. A corporação de gerenciamento de direitos digitais Collab agora costuma emitir avisos de direitos autorais em compilações do Vine, pagando aos criadores depois de fazer o corte. Não parece provável que isso aconteça com Sonhos por várias razões, não menos importante, que a questão de quem tem direitos intelectuais sobre suas criações não é clara. Em vez disso, o relacionamento desigual entre criadores e Media Molecule e Sony continuará a acontecer dentro e fora do jogo, com YouTubers e streamers presos no meio.

Fonte: The Verge