O Microsoft Flight Simulator é um impressionante treino do Xbox Series X

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Nada levou meu PC mais longe do que Microsoft Flight Simulator. Isso pode soar estranho para um "jogo" que é basicamente sobre voar sozinho pelos céus vazios, mas a mais recente iteração da franquia clássica de Asobo é tecnicamente inovadora e ambiciosa, com todo tipo de magia acontecendo além das cenas para transmitir dados precisos da cidade, efeitos climáticos em tempo real e assim por diante. Eu ainda me diverti muito com isso, mas em comparação com a maioria dos jogos AAA, Simulador de voo exige muito mais da sua CPU.

É por isso que fiquei intrigado com a nova versão para os consoles da Série Xbox, que sai amanhã no Game Pass. Na verdade, é o primeiro jogo da Microsoft para consoles da série Xbox que não roda nativamente em nenhum modelo do Xbox One, embora uma versão xCloud também esteja chegando ao celular e eventualmente chegará aos consoles Xbox mais antigos também. Estou jogando uma versão de amostra fornecida pela Microsoft na minha Série X por alguns dias e, como acontece com meu PC, acho que é o treino mais forte para o hardware até agora.

Microsoft Flight Simulator é essencialmente a mesma proposta no Xbox e no PC, oferecendo aos jogadores a chance de pilotar uma variedade de aeronaves em torno de uma versão lindamente renderizada de nosso planeta. Os tutoriais foram um pouco ajustados, com uma série de missões mais curtas que devem tornar mais fácil se familiarizar com a velocidade, e os vários comandos foram mapeados para o controlador do Xbox de uma maneira direta e acessível. Você pode tornar o modelo de vôo tão complexo quanto a versão para PC, se quiser, embora agora não haja muitas opções de stick de vôo compatíveis com o Xbox.

Na Série X, Simulador de voo roda em resolução de 4K e tem como alvo 30 quadros por segundo. No geral, tive uma experiência mais estável na Série X do que no meu próprio i5 6600K / GTX 1080, o que foi impressionante quando o montei há cinco anos, mas um pouco menos agora. A taxa de quadros não é perfeitamente regular – você pode cair para menos de 30 ao voar baixo em áreas densas como o centro de Manhattan, por exemplo, e isso é perceptível. Ajudou o fato de eu ter jogado em uma LG CX OLED TV, que é capaz de taxas de atualização variáveis ​​e significa que você não experimenta lacrimejamento ou gagueira quando a taxa de quadros flutua acima ou abaixo de 30.

As configurações gráficas são amplamente comparáveis ​​às que você obteria em um bom PC para jogos, se não no topo da linha. O jogo tem uma aparência impressionante quando você está lá em cima, e qualquer falha na experiência só é realmente aparente quando você está voando perto do solo. Isso tende a ter mais a ver com a forma como a tecnologia de streaming de fotogrametria funciona – novamente, se você voar rapidamente para Manhattan ou Shinjuku, nem todos os arranha-céus serão sempre carregados na memória de uma vez, o que significa que alguns edifícios podem parecer um pouco instáveis ​​no início . Também notei algumas falhas divertidas de vez em quando, como carros passando na superfície do rio Tâmisa em Londres, em vez de na Tower Bridge diretamente acima.

Quanto à Série S, meu colega Tom Warren passou algum tempo testando essa versão e os resultados são impressionantes para uma pequena caixa de $ 299. O jogo roda a 1080p com efeitos gráficos e distâncias de desenho reduzidos, mas como você verá no vídeo, ele oferece uma experiência de simulador de voo sólida e será de longe a maneira mais barata de alcançá-la.

Microsoft Flight Simulator melhorou muito desde seu lançamento no ano passado, com “atualizações mundiais” que expandem os dados fotogramétricos mais detalhados em todo o mundo. Isso está tudo lá na versão para Xbox também, incluindo a atualização nórdica mais recente que inclui aeroportos renderizados à mão e pontos de interesse na Escandinávia, Islândia e Finlândia. (Também é importante notar que a versão para PC está recebendo uma atualização adicional esta semana que As promessas da Microsoft devem melhorar drasticamente o desempenho em toda a linha – fique atento para saber como isso funciona na prática.)

De qualquer forma, a versão para Xbox pode parecer um pouco parecida com a versão para PC às vezes, com uma interface ocasionalmente desajeitada controlada por cursor. É um pouco notável ter um menu de configurações gráficas onde a única opção é ligar e desligar o HDR, por exemplo. Mas é melhor deixar muito dentro do que cortar muito: o que importa é que a experiência de vôo é tão boa quanto poderia ser dado o hardware disponível.

Pelo que eu toquei Microsoft Flight Simulator no Xbox Series X, não sinto que Asobo tenha deixado muito sobre a mesa. Ainda é uma conquista técnica incrível e vale a pena conferir quando chegar ao Game Pass amanhã.

Fonte: The Verge