Os 10 aplicativos mais importantes da década

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Hoje em dia, quase todo mundo no mundo desenvolvido tem um smartphone com acesso à Internet, o que significa que os aplicativos para celular são mais importantes do que nunca. Milhões e milhões de aplicativos são baixados todos os anos, mas nem todo aplicativo no seu telefone é tão importante quando você pensa sobre isso.

Às vezes, um aplicativo é útil uma vez, mas é rapidamente esquecido. Depois, existem aplicativos que ajudaram a mudar a maneira como as pessoas interagem umas com as outras. Esses são os aplicativos que realmente têm significado em nossas vidas e esses dez representam os aplicativos mais importantes lançados entre 2010 e 2019, listados em nenhuma ordem específica.

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10 Uber

uber

Carona e pagar por uma carona não eram novidade quando o Uber chegou às lojas de aplicativos pela primeira vez em 2011, mas isso não impediu o aplicativo de criar uma indústria totalmente nova chamada "Partilha. ”Aplicativos de compartilhamento de compartilhamento como Uber, Lyft, Wingz e Sidecar conquistaram o mercado de uma maneira que poucos aplicativos poderiam imitar, e também tiveram um impacto drástico em indústrias preexistentes, como táxis. Embora o Uber tenha ganhado alguma concorrência no mercado, ele continua sendo o aplicativo dominante de compartilhamento de viagens e é encontrado em cerca de 110 milhões de telefones de usuários em todo o mundo.

Até o final de 2019, o Uber havia chegado a 785 áreas metropolitanas em todo o mundo, com cobertura em 63 países. Apesar de seu crescimento e valor no mercado, o Uber e outros aplicativos de compartilhamento de viagens não são polêmicos. O Uber foi criticado por pagar muito pouco aos motoristas pelo trabalho que realizam, causando grandes interrupções no negócio de táxis e por colocar mais carros na estrada.(1)

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9 Instagram

Embora tenha sido lançado originalmente exclusivamente no iOS em 2010, o Instagram chegou aos dispositivos Android menos de dois anos depois para se tornar um dos mais importantes aplicativos de compartilhamento de fotos e vídeos do mercado. O Instagram é um aplicativo relativamente simples, mas, apesar de sua simplicidade, explodiu em popularidade em todo o mundo, incluindo um bilhão de usuários registrados até o final de 2019. O aplicativo tornou-se um ponto focal para vírus mídia social problemas e também é muito usado por celebridades que o usam para se comunicar com seus fãs.

É também uma excelente maneira de os chamados "influenciadores de mídia social" ganharem a vida compartilhando aspectos de suas vidas enquanto promovem produtos ou falando sobre questões que consideram importantes. O Instagram dificilmente é o único aplicativo de compartilhamento de mídia no mercado, mas é facilmente o mais usado em todo o mundo. As preocupações com sua avaliação foram deixadas de lado quando foi adquirida pelo Facebook em 2015 por US $ 1 bilhão em dinheiro e ações.2)

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8 Tinder

Anos atrás, durante a idade das trevas, quando a Internet era considerada um lugar para conhecer pessoas perigosas e pessoas indesejáveis, o namoro on-line era um tabu. Nos anos 90, as pessoas nunca contavam a seus amigos que haviam conhecido alguém on-line, mas em 2010 isso era bastante comum graças a sites como o Match.com e outros. Embora existam aplicativos que ajudaram as pessoas a se conhecerem antes do Tinder chegar ao mercado em 2012, nenhum mudou a maneira como as pessoas se reuniram, assim como o Tinder, e isso se tornou um aspecto significativo da vida de muitos jovens.

O Tinder é bastante simples em sua operação: configure um perfil e passe o dedo para a esquerda, se você não estiver interessado em alguém, ou para a direita, se estiver. Se você e alguém em quem você fez o mesmo fizeram o mesmo, é possível vincular o aplicativo. O Tinder foi criticado por criar uma cultura de conexão mais proeminente do que existia anteriormente, mas essas afirmações são difíceis de quantificar. O que é fácil de quantificar são os bilhões de furtos que o aplicativo vê diariamente. Na foto acima, estão as duas pessoas mais acertadas no Tinder no Reino Unido.(3)

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7 Snapchat

O Snapchat chegou às lojas de aplicativos pela primeira vez em setembro de 2011 e, em um período muito curto, o aplicativo cresceu e se tornou um dos maiores aplicativos de compartilhamento de imagens do mercado. Em menos de um ano, o serviço processava 25 imagens por segundo e, desde que o serviço adicionou compatibilidade com vídeo, o Snapchat viu um crescimento ao incluir mais de 10 bilhões de visualizações de vídeo por dia, com mais de 210 milhões de usuários ativos diariamente.

O sucesso do Snapchat com o recurso de "história" levou a concorrência a imitá-lo e, apesar de ter a capacidade de remover qualquer conteúdo visto logo depois de ser visualizado, mais e mais pessoas o acessaram como uma plataforma viável de compartilhamento de imagens. Ao limitar a quantidade de tempo que um vídeo ou imagem pode permanecer na plataforma, o Snapchat conseguiu continuar aumentando sua considerável base de usuários sem ter que investir pesadamente em opções de armazenamento caras. Isso ajudou a empresa a crescer mais rápido do que a maioria empresas de tecnologia com ofertas semelhantes.4)

6 Pokémon Go

Em termos de quantidade, provavelmente há mais jogos nas várias lojas de aplicativos do que utilitários, e com tanto conteúdo, pode ser difícil para um jogo se destacar do resto. Depois, há o Pokémon Go, um jogo que não só se tornou um sucesso instantâneo, mas também levou as pessoas a deixar suas casas, se aventurar no mundo e capturar criaturas digitais de todos os tipos.

Desde o lançamento do jogo em 2016, ele foi baixado mais de um bilhão de vezes. O jogo é totalmente gratuito, mas os jogadores podem comprar upgrades e ferramentas para ajudar em sua busca de "pegar todos". No início de 2019, o jogo arrecadou mais de US $ 3 bilhões, o que é bastante para um aplicativo gratuito . O maior impacto do Pokémon Go tem sido cultural, tendo feito uma ponte entre o casual e o obstinado gamers através do mundo. Em março de 2019, usuários de todo o mundo percorreram 23.000.000.000 de quilômetros, o mesmo que caminhar três vezes entre a Terra e Plutão.(5)

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5Candy Crush Saga

Se Pokemon Go ajudou as pessoas a sair do sofá e a sair para o mundo, a Candy Crush Saga fez exatamente o oposto. Em termos de mecânica de jogo, o Candy Crush não tinha muito a oferecer em relação a algo novo; em vez disso, evoluiu a correspondência anterior jogos em um campo de jogo único, distribuído por um número cada vez maior de níveis. O jogo estreou em 2012 e, apesar de gratuito, é um dos aplicativos de maior bilheteria de todos os tempos, graças à perfeição do chamado modelo "freemium".

Desde o seu lançamento, o Candy Crush já foi baixado mais de 2,7 bilhões de vezes. Os jogadores gastaram uma média de US $ 4,2 milhões todos os dias durante 2018 e, no início de 2019, o jogo arrecadou cerca de US $ 1,5 bilhão no total. O sucesso do jogo chamou a atenção da Blizzard, que comprou seu desenvolvedor, King, por US $ 5,9 bilhões. Dinheiro à parte, o jogo teve um impacto cultural significativo, tendo gerado vários jogos de spinoff, um programa de televisão e inúmeras referências na cultura popular.(6)

4Apple Pay

Anos atrás, ficção científica sonhamos com um dia em que poderíamos abandonar nossas moedas e notas insignificantes para serem substituídas por créditos ou alguma outra moeda ligada a uma impressão digital ou outros meios. Esse dia se tornou realidade em 2014 com o advento do Apple Pay. Tecnicamente, as carteiras digitais existem, de uma forma ou de outra, há muito tempo, mas a Apple conseguiu colocar uma no bolso de quase todo mundo e, em menos de um ano, o Google seguiu o exemplo.

Ao utilizar o smartphone de uma pessoa, a Apple conseguiu criar um meio de pagamento, que poderia ser autenticado por senha, impressão digital ou até mesmo reconhecimento facial. A ficção científica prevista décadas antes finalmente havia chegado e, desde então, foi adaptada para funcionar também em relógios inteligentes. O impacto do Apple Pay, do Google Pay e de outros aplicativos semelhantes pode ser visto em todos os lugares onde os cartões de crédito são aceitos, o que significa que você pode pagar com qualquer meio digital em quase todo lugar do planeta.(7)

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3 Videira

As pessoas querem conteúdo e, por um longo tempo, esse conteúdo foi consideravelmente longo. Os filmes costumam ter mais de 90 minutos, enquanto os programas de televisão duram de 21 minutos a uma hora; portanto, é lógico que conteúdo de vídeo seguiria o exemplo. Foi o que aconteceu até o lançamento do Vine em 2013. O aplicativo lançou a popularidade do vídeo em formato curto, com cada segmento durando apenas seis segundos. Se você pensou que um vídeo de seis segundos não poderia atrair a atenção de ninguém, você estaria errado. No auge, o Vine tinha mais de 200 milhões de usuários ativos.

O Vine sobreviveu até 2017, altura em que a plataforma foi retirada. Parecia que o impacto do Vine era mínimo até ser substituído por um aplicativo chinês, o Tik-Tok. Como o Vine, o Tik-Tok usava vídeos em formato curto de microblog entre três e 60 segundos. O aplicativo decolou como seu antecessor e passou a ver cerca de 500 milhões de usuários mensais na China e no resto do mundo. Vine e Tik-Tok tiveram um enorme impacto cultural, especialmente entre usuários mais jovens, com idades entre 16 e 24 anos, sendo a maioria do sexo feminino.(8)

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2 Siri

Na era das trevas, as pessoas com celulares tinham que fazer as coisas digitando / tocando em algum tipo de entrada. Felizmente, esses dias estão atrasados, graças ao advento dos assistentes digitais e ao lançamento da Siri em outubro de 2011. A Siri se tornou amiga e companheira de muitos usuários de iPhone em todo o mundo, e ela – sim, a Siri é personificada como mulher Tornou-se um ícone cultural. Siri efetivamente substituiu a necessidade de digitar qualquer coisa no telefone, pois ela pode responder em tempo real a solicitações de voz. Se você precisar agendar uma reunião, pedir comida ou verificar seus estoques, basta perguntar à Siri.

Desde que o Siri provou ser imensamente popular entre os usuários da Apple, outras empresas entraram no jogo do assistente digital. Google, Samsung, e muitos mais têm seu próprio assistente digital, mas é o primeiro a dominar o mercado. A Siri fez algo que nenhum aplicativo havia feito antes quando, em The Lego Batman Movie de 2017, ela expressou o papel de ‘Puter.(9)

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1 1 Facetime

Outra tecnologia que foi prometida às pessoas no século 20 através de inúmeras histórias de ficção científica foi comunicação por vídeo. Ao longo dos anos, o bate-papo por vídeo apareceu em vários dispositivos e aplicativos de computador, mas foi necessário um esforço da Apple para finalmente chegar ao bolso das pessoas por meio de um aplicativo confiável no FaceTime. O aplicativo estreou em meados de 2010 e, embora não tenha sido o primeiro a vincular pessoas de todo o mundo em bate-papos por vídeo, foi o primeiro a obter ampla aceitação, de modo que muitas pessoas se referem ao bate-papo por vídeo com alguém como ”Estejam eles usando o aplicativo ou não.

Desde seu desenvolvimento, outras empresas expandiram sua própria tecnologia de bate-papo por vídeo, mas à medida que esses aplicativos crescem e se desenvolvem, o FaceTime também cresce. O aplicativo foi tão bem-sucedido e amplamente implementado que as conversas em vídeo se tornaram a norma. Se você usa o FaceTime para ver seus amigos e entes queridos em todo o mundo, ou usa o Skype, o Google Chat, o Facebook Messenger ou qualquer uma das dezenas de aplicativos viáveis, todos eles devem seu sucesso ao FaceTime da Apple.(10)

Sobre o autor: Jonathan é um artista gráfico, ilustradore escritor. Ele é um soldado aposentado e gosta de pesquisar e escrever sobre história, ciência, teologia e muitos outros assuntos.

Fonte: List Verse

Autor original: JFrater