Os gastos do consumidor com aplicativos móveis europeus aumentaram 31% em 2020 para quase US $ 15 bilhões

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Os consumidores europeus de dispositivos móveis gastaram cerca de US $ 14,8 bilhões na App Store e no Google Play durante 2020, Sensor Tower Store Intelligence mostra de dados.

Isso representou um aumento de 31 por cento ano a ano na receita bruta de 2019, com base nos gastos do usuário para compras no aplicativo, assinaturas e aplicativos premium. Esse grande crescimento foi acelerado pela pandemia e bloqueios de COVID-19, à medida que a Europa se tornou um epicentro para o surto. Os gastos europeus representaram 13,3 por cento da receita global de aplicativos móveis em 2020, que atingiu $ 111 bilhões.

Neste relatório, investigamos mais a fundo as receitas e os números de download de aplicativos de jogos e não jogos para dispositivos móveis e identificamos quais países estão impulsionando os mercados da região.

Receita e downloads de aplicativos para dispositivos móveis na Europa

A App Store conduziu a maior parte dos gastos dos usuários na Europa, gerando US $ 8 bilhões em receita bruta em 2020, um aumento Y / Y de mais de 31%. A receita do Google Play, por sua vez, cresceu 30,8% A / A, para US $ 6,8 bilhões.

No geral, a App Store foi responsável por 54% dos gastos do usuário na Europa durante 2020, com o Google Play respondendo pelos 46% restantes.

Gastos do consumidor europeu em aplicativos móveis para 2020

Quando se trata de downloads, a App Store e o Google Play acumularam um total combinado de 28,4 bilhões de instalações exclusivas em 2020, um aumento de 17,4 por cento no comparativo anual.

Como normalmente é o caso globalmente, o Google Play gerou um número maior de downloads do que a App Store, acumulando mais de 21 bilhões de instalações na Europa em 2020, um aumento de 19,2 por cento A / A. A App Store gerou 7,3 bilhões de downloads, crescendo 12,3 por cento Y / Y.

O Google Play foi responsável por 74% de todos os downloads, enquanto a App Store representou 26%.

Downloads de aplicativos europeus para 2020

Principais países da Europa

O país europeu que gerou a maior receita em 2020 foi o Reino Unido, gerando US $ 2,9 bilhões em gastos do usuário na App Store e no Google Play, um aumento de 33% em relação ao ano anterior. A Alemanha ficou logo atrás com US $ 2,8 bilhões, um aumento de 33,3%, enquanto a França ficou em terceiro lugar, tendo acumulado US $ 1,7 bilhão, um aumento de 25,8%.

O Reino Unido representou a maior parcela da receita da App Store na Europa, com US $ 1,9 bilhão, ou 23,4% de todos os gastos do usuário na loja. A Alemanha, por sua vez, ficou em primeiro lugar em receita do Google Play, gerando US $ 1,6 bilhão, ou 22,7% do total.

Principais países europeus por gasto do consumidor em aplicativos para celular em 2020

O maior gerador de downloads foi a Rússia, com 6 bilhões de instalações em 2020, um aumento de 12,8% em relação ao ano anterior. Para efeito de comparação, a Turquia ficou em segundo lugar em downloads, com 3,9 bilhões de instalações no ano.

A maioria dos downloads da Rússia veio do Google Play, onde acumulou cerca de 4,9 bilhões de instalações, ou 23,4 por cento de todos os downloads na loja na Europa. Enquanto isso, o Reino Unido liderou o caminho na App Store com 1,4 bilhão de downloads, ou 18,5% do total.

Principais aplicativos móveis da Europa

Como em 2019, plataforma de namoro Tinder foi o aplicativo não relacionado a jogos de maior bilheteria na Europa em 2020, gerando US $ 329,5 milhões em gastos do usuário, significativamente à frente do segundo aplicativo Netflix. Deve-se notar, no entanto, que a Netflix redireciona os usuários da App Store para seu site para novas inscrições, que a Sensor Tower não rastreia.

Principais aplicativos não relacionados a jogos por receita europeia em 2020

TikTok subiu para o primeiro lugar para downloads em 2020, gerando perto de 163 milhões de instalações na Europa, um aumento de aproximadamente 78 por cento Y / Y. Foi seguido pela plataforma de mensagens Whatsapp em segundo lugar, e ferramenta de videoconferência Ampliação no terceiro lugar. Este último obteve 124,7 milhões de downloads na região em 2020, enquanto os europeus procuravam maneiras de se comunicar e trabalhar em casa durante a pandemia COVID-19 e bloqueios.

Principais aplicativos não relacionados a jogos por downloads europeus para 2020

Receita europeia de jogos para celular e downloads

Os jogos para celular geraram US $ 9,6 bilhões na Europa em 2020, um aumento de 28% A / A. No total, os jogos representaram 64,8 por cento de toda a receita de aplicativos móveis na Europa, com base nos gastos do usuário. Isso caiu de uma participação de mercado de 66,4 por cento em 2019, com categorias como entretenimento e redes sociais crescendo mais rápido quando se trata de receita. Globalmente, os gastos dos jogadores europeus em jogos representaram aproximadamente 12% do mercado global de jogos móveis.

Enquanto em um nível global a App Store gerava mais receita de jogos do que o Google Play, na Europa o oposto acontecia. Os usuários do Google Play gastaram US $ 5,4 bilhões na região no ano passado, um aumento de 28,6% A / A, enquanto a App Store gerou cerca de US $ 4,2 bilhões com os gastos dos usuários, um aumento de 27,3%.

No geral, o Google Play representou 56,3 por cento da receita total de jogos na Europa, enquanto a App Store representou 43,7 por cento.

A Alemanha foi o principal impulsionador da receita de jogos do Google Play, com os gastos do usuário na loja representando US $ 1,3 bilhão, ou 64,2% de toda a receita de jogos para celular no país.

Gastos do consumidor europeu em jogos para celular em 2020

Os downloads de jogos combinados em toda a Europa aumentaram 20,2 por cento Y / Y de 10,4 bilhões em 2019 para 12,5 bilhões em 2020. Instalações exclusivas para o Google Play aumentaram 23,2 por cento para mais de 10 bilhões, enquanto os downloads da App Store cresceram mais de 9 por cento para 2,4 bilhões . No geral, o Google Play respondeu por aproximadamente 81% do total de downloads de jogos na Europa no ano passado, enquanto a App Store representou 19%.

Downloads de jogos europeus para celular em 2020

Coin Master de Lua ativa continuou sua ascensão meteórica em 2020, chegando ao topo da pilha na Europa como o jogo para celular com maior geração de receita, com US $ 398,2 milhões. Isso foi mais alto que Estrelas da briga de Supercell, que acumulou perto de $ 259 milhões, e PUBG Mobile de Tencent, que arrecadou US $ 253,5 milhões.

O título de crescimento mais rápido nas 10 classificações de maior bilheteria da Europa foi Estado de sobrevivência de FunPlus, que viu a receita crescer quase 23 vezes A / A para US $ 165 milhões. Foi seguido por Roblox de Roblox Corporation, que viu um aumento de 128% nos gastos dos jogadores com Y / Y móvel, e PUBG Mobile, que teve um crescimento de 119,5% na receita.

Principais jogos para celular por receita europeia em 2020

O maior sucesso surpresa do ano, o jogo da dedução social Entre nós de InnerSloth, liderou a parada de downloads de jogos europeus com 64,7 milhões de downloads em 2020, um aumento de 50 vezes em relação ao ano anterior. Dos 10 jogos mais baixados, apenas dois eram títulos hiper-casuais.

Principais jogos para celular por downloads europeus para 2020

Papel central

No início de 2020, a Europa rapidamente se tornou um hotspot para a pandemia COVID-19, resultando em uma série de bloqueios em todo o país em toda a região. Como pessoas abrigadas em casa para se manterem seguras, eles voltaram-se para seus telefones celulares para entretenimento e necessidades. Os gastos com aplicativos aumentaram 31%, mais rápido Y / Y do que o aumento global de 30,2%. Talvez sem surpresa, e auxiliado pelo lançamento de Disney + em toda a Europa em 2020, a categoria de entretenimento cresceu rapidamente, ultrapassando segmentos como Redes sociais e Estilo de vida. Os gastos dos jogadores em jogos também explodiram, aumentando em 28% Y / Y, mais do que o crescimento de 26% visto pelo mercado global de jogos móveis.

É improvável que a Europa veja um crescimento tão significativo na receita e nos downloads em 2021, embora as restrições sociais continuem a ser promulgadas em vários países. O que parece certo, no entanto, é que os consumidores formaram novos hábitos que viram seus telefones celulares desempenhar um papel cada vez mais central em suas vidas, seja para jogar, streaming de filmes ou fazer compras.

Observação: as estimativas de receita contidas neste relatório não incluem impostos locais, publicidade no aplicativo ou gastos do usuário no aplicativo em comércio móvel, por exemplo, compras pelo aplicativo Amazon, passeios pelo aplicativo Lyft ou entregas de comida pelo App DoorDash. Reembolsos também não são refletidos nos números fornecidos.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple