Os gastos do consumidor dos EUA em jogos de ação para dispositivos móveis aumentaram 69% em 2021, impulsionados pelo Genshin Impact

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Os gastos do consumidor dos EUA em jogos de ação para dispositivos móveis aumentaram 69% em 2021, impulsionados pelo Genshin Impact

Os gastos dos jogadores em jogos móveis de ação nos Estados Unidos cresceram 68,9% ano a ano em 2021, para US$ 966,8 milhões, Sensor Tower Inteligência da loja estimativas mostram, tornando-o o gênero que mais cresceu no ano passado em receita.

Utilizando Torres de Sensores Taxonomia do jogo e Inteligência de jogo recursos, que segmenta os jogos em gêneros e subgêneros relevantes para ajudar os editores a identificar com eficiência as principais tendências, analisamos cada um dos 14 principais gêneros de jogos em 2021 em comparação com 2020, analisando a receita e os downloads dos EUA em cada categoria na App Store e no Google Play . Isso nos dá uma imagem mais clara de quais gêneros no mercado ainda estão em ascensão após o crescimento descomunal observado em 2020 durante o auge da primeira onda da pandemia e bloqueios do COVID-19.

Ação acumulada

Ação foi o gênero que mais cresceu, com os jogadores gastando 68,9% Y/Y para US$ 966,8 milhões. O maior subgênero de ação para os gastos dos jogadores foi o Open World Adventure, que gerou mais de US$ 418,3 milhões, um aumento de 3,5 vezes Y/Y. Isso foi quase inteiramente impulsionado pelo título de ação nº 1 gerador de receita, Impacto Genshin a partir de miHoYo, que acumulou US$ 406,3 milhões nos EUA em 2021.

O título de ação nº 2 por gastos do jogador foi Concurso de Campeões da Marvel a partir de Kabam, enquanto Lendas de Dragon Ball a partir de Bandai Namco classificado no. 3.

Crescimento da receita do gênero de jogos para dispositivos móveis dos EUA de 2020 a 2021

O segundo gênero que mais cresceu em receita em 2021 foi o Hypercasual, que aumentou aproximadamente 43% Y/Y para mais de US$ 111 milhões. O Tabletop, por sua vez, ficou em terceiro lugar em crescimento, com os gastos dos jogadores subindo 35,4% Y/Y para US$ 772,5 milhões.

Puzzle foi a maior categoria em gastos em 2021, gerando US$ 5,1 bilhões. Foi seguido por Casino, que acumulou US$ 4,8 bilhões, e Strategy, que acumulou US$ 4,3 bilhões.

Estrelas do esporte

Durante 2021, todos os gêneros de jogos tiveram um declínio nos downloads ano a ano, devido em grande parte ao crescimento descomunal da primeira onda da pandemia em 2020. 2021 para 141,2 milhões. O principal subgênero Sports para downloads foi Realistic Sports, que diminuiu cerca de 8% Y/Y para aproximadamente 79,5 milhões de instalações. O jogo de esportes nº 1 para downloads foi Piscina de 8 bolas a partir de Miniclip, que acumulou 10,5 milhões de instalações, seguido por Tigela retrô a partir de Novos jogos de estrelas no nº 2 e Madden NFL 22 a partir de EA no nº 3.

Crescimento de downloads de gêneros de jogos para dispositivos móveis dos EUA de 2020 a 2021

Enquanto isso, a Strategy teve a segunda menor queda nos downloads ano a ano, caindo 3,8% Y/Y para 135,8 milhões, enquanto o Hypercasual teve um declínio de 7,3% Y/Y para 1,5 bilhão.

O Hypercasual ficou em 1º lugar com mais downloads em 2021, enquanto o Puzzle ficou em 2º lugar com 552 milhões de instalações e o Arcade ficou em 3º lugar com 438,5 milhões de downloads.

Aumento da receita móvel

Assim como nosso anterior Análise H1, todo o ano de 2021 viu tendências gerais de mercado semelhantes nos EUA: os gastos dos jogadores aumentaram em quase todos os gêneros, enquanto os downloads caíram em geral. No geral, as instalações de jogos para dispositivos móveis nos EUA caíram 9,5%, para 4,9 bilhões Y/Y em 2021, incapazes de acompanhar os ganhos enormes de 2020, enquanto os gastos dos jogadores aumentaram 13,7% Y/Y, para US$ 25,4 bilhões. O último mostra que mais jogadores estão gastando mais em jogos para celular do que antes da pandemia e que permaneceram engajados. Enquanto a pandemia continua, as restrições sociais geralmente não são tão rígidas quanto durante a primeira onda, mas os consumidores ainda encontram tempo para jogar no celular.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple