Os gastos do consumidor global em aplicativos móveis alcançaram US $ 133 bilhões em 2021, um aumento de quase 20% em relação a 2020

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Depois de boom na adoção e gastos para jogos móveis e aplicativos não relacionados a jogos em 2020, as tendências do mercado começaram a se normalizar em 2021, pois os gastos do consumidor em todo o mundo devem chegar a aproximadamente US $ 133 bilhões em compras no aplicativo, aplicativos premium e assinaturas na App Store e no Google Play, de acordo com Torre do Sensor Store Intelligence dados. Isso representa um crescimento de 19,7% ano a ano de $ 111,1 bilhões em 2020, quase espelhando o crescimento Y / Y de 21% nos gastos do consumidor em 2019.

Receita mundial de aplicativos para celular e downloads

Globalmente, os gastos do consumidor na App Store chegarão a US $ 85,1 bilhões, um aumento de 17,7 por cento Y / Y de $ 72,3 bilhões em 2020. Embora os usuários tenham gasto menos no Google Play, essa plataforma terá mais crescimento Y / Y, subindo 23,5 por cento para $ 47,9 bilhões de $ 38,8 bilhões. Os gastos das duas plataformas entre si permanecem os mesmos de 2020, com a App Store obtendo cerca de 1,8 vezes a receita do mercado do Google.

Os gastos do consumidor global em aplicativos não relacionados a jogos cresceram 19,7%, para US $ 133 bilhões em 2021.

TikTok, incluindo Douyin no iOS na China, manterá seu domínio no topo da tabela como o aplicativo não relacionado a jogos que teve a maior receita nas duas lojas de aplicativos combinadas. A plataforma de vídeo curto da ByteDance foi aprovada $ 3 bilhões em receita vitalícia no início deste ano – nos primeiros 11 meses de 2021, o aplicativo teve uma receita de US $ 2 bilhões, um aumento de 67 por cento Y / Y de $ 1,2 bilhão. Até o final do ano, a Sensor Tower prevê que o aplicativo terá US $ 2,3 bilhões em gastos, elevando seu total de vida útil para US $ 3,8 bilhões.

Embora o TikTok tenha sido o aplicativo não relacionado a jogos que mais ganhou quando analisando as duas lojas de aplicativos juntas, ele ficou atrás do Google Play quando essa plataforma foi estudada por conta própria. Em dispositivos Android, Google One continuou tendo a maior receita em 2021. No final de 2021, o aplicativo alcançará US $ 1 bilhão em gastos do consumidor, um aumento de 123 por cento Y / Y de US $ 448,5 milhões em 2020.

Principais aplicativos não relacionados a jogos de 2021 por receita.

As primeiras instalações permanecem relativamente estáveis ​​em comparação a 2020, crescendo 0,5 por cento A / A na App Store e Google Play para 143,6 bilhões em 2021 de 142,9 bilhões em 2020. Isso é impulsionado principalmente pela adoção do aplicativo no Google Play, que terá instalações subir 2,6 por cento Y / Y para 111,3 bilhões de 108,5 bilhões; O mercado da Apple gerará cerca de 32,3 bilhões de instalações este ano, uma queda de 6,1 por cento dos 34,4 bilhões.

Os downloads de aplicativos em todo o mundo cresceram 0,5 por cento ano a ano para 143,6 bilhões em 2021.

TikTok é o aplicativo mais baixado na App Store em 2021, acumulando 745,9 milhões de instalações em ambas as lojas de aplicativos. Isso apesar de uma queda de 24 por cento Y / Y de 980,7 milhões de instalações em 2020, demonstrando a popularidade global do aplicativo, mesmo depois de ter sido removido de seu principal mercado, a Índia.

No Google Play, Facebook lidera as paradas com cerca de 500,9 milhões de instalações apenas nesse mercado. Em ambos os mercados, o aplicativo terá cerca de 624,9 milhões de instalações, uma queda de 12 por cento no comparativo anual de 707,8 milhões.

Principais aplicativos não relacionados a jogos de 20201 por downloads.

Receita mundial de jogos para celular e downloads

Os gastos com jogos para celular continuaram a crescer em 2021 e chegarão a US $ 89,6 bilhões na App Store e no Google Play. Isso representa 12,6 por cento de crescimento Y / Y de $ 79,6 bilhões em 2020 e também 67,4 por cento de todos os gastos no aplicativo este ano. Embora a categoria ainda esteja subindo anualmente, sua participação nos gastos gerais do consumidor diminuiu. Em 2019, os jogos para celular representaram 74,1% de todos os gastos com aplicativos; em 2020, sua participação caiu um pouco mais de 2 pontos percentuais para 71,7 por cento e, em 2021, projetamos que sua participação cairá aproximadamente 6,7 pontos percentuais em relação a 2019. Isso aponta para o crescimento persistente de categorias não relacionadas a jogos, como Entretenimento, que recebeu um grande impulso com a pandemia de COVID-19 em andamento.

Apesar disso, os jogos para celular ainda respondem pela maior parte dos gastos em cada mercado, representando 61,5% da receita do iOS e 78% da receita do Google Play.

Os gastos do consumidor global em jogos para celular cresceram 12,6%, para US $ 89,6 bilhões em 2021.

Na App Store, projeta-se que os jogadores móveis gastem US $ 52,3 bilhões globalmente até o final do ano, um aumento de 9,9 por cento A / A em relação aos US $ 47,6 bilhões em 2020. Honra dos reis da Tencent é o jogo iOS de maior bilheteria, gerando $ 2,9 bilhões nessa plataforma, um aumento de 16 por cento Y / Y de $ 2,5 bilhões. O título recentemente ultrapassou o marco de $ 10 bilhões no início deste ano.

Os jogos no Google Play gerarão US $ 37,3 bilhões em gastos de consumo em todo o mundo em 2021, um aumento de 16,6% A / A em relação aos US $ 32 bilhões no ano anterior. O título de maior bilheteria na plataforma do Google é mais uma vez Moon Active's Coin Master, que viu sua receita aumentar 13% A / A para quase US $ 912 milhões, de um total de US $ 809,8 milhões em 2020 naquele mercado.

Os jogos para celular mais lucrativos de 2021.

As primeiras instalações de jogos móveis chegarão a 55,3 bilhões em 2021 em todos os projetos da App Store e Google Play, Sensor Tower, diminuindo 1,6 por cento Y / Y de 56,2 bilhões no ano passado. Esta ligeira queda é esperada, no entanto, após o aumento sem precedentes na adoção visto em 2020 devido ao início da pandemia COVID-19.

Aproximadamente 84 por cento de todas as instalações de jogos ou 46,7 bilhões estão no Google Play, um aumento de 1,3 por cento Y / Y. Na plataforma do Google, Garena Free Fire terá visto o maior número de downloads, alcançando 218,8 milhões de instalações nessa plataforma, uma queda de 14 por cento A / A.

Os downloads mundiais de jogos para celular caíram 1,6 por cento, para 55,3 bilhões em 2021.

Os jogos para celular terão sido baixados aproximadamente 8,6 bilhões de vezes globalmente na App Store em 2021, queda de 14,9 por cento no comparativo anual. Tencent também levará o primeiro lugar com PUBG Mobile, incluindo a versão localizada em chinês do Game for Peace. O título alcançará aproximadamente 47,5 milhões de instalações na App Store até o final do ano, uma queda de 18,5 por cento de 58,3 milhões.

Principais jogos para celular de 2021 por downloads.

Depois que 2020 sobrecarregou o mercado móvel, o ecossistema viu alguma normalização este ano, enquanto algumas tendências que surgiram continuam a se desenvolver. Nossa análise aprofundada do ecossistema de aplicativos móveis e suas tendências contínuas chegará no início de janeiro, incluindo informações adicionais sobre os principais aplicativos, jogos e editores de 2021.

Observação: as estimativas de receita contidas neste relatório não incluem impostos locais, publicidade no aplicativo ou gastos do usuário no aplicativo em comércio móvel, por exemplo, compras por meio do aplicativo Amazon, passeios por meio do aplicativo Lyft ou entregas de comida por meio do App DoorDash. Reembolsos também não são refletidos nos números fornecidos.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Stephanie Chan