Os jogos esportivos para dispositivos móveis dos EUA atingem 16% de aumento na receita anual para US $ 650 milhões

15


Os gastos dos jogadores em jogos da categoria de esportes para dispositivos móveis nos Estados Unidos aumentaram aproximadamente 16 por cento, para US $ 648,8 milhões durante os últimos 12 meses, Sensor Tower Store Intelligence estimativas mostram.

Utilizando Torre do Sensor Taxonomia de jogo e Game Intelligence produtos, que segmenta os jogos em gêneros e subgêneros relevantes para apoiar os editores na identificação eficiente das principais tendências, analisamos o gênero Esportes para ver como ele se saiu no ano passado e obter insights sobre quais de suas três subcategorias provaram ser as mais lucrativas e instaladas .

Principais títulos por receita e downloads

O principal gasto em jogos de esportes por jogador nos EUA entre 1º de junho de 2020 e 31 de maio de 2021 foi Golf Clash a partir de Playdemic, parte do subgênero Arcade Sports, que gerou US $ 132,8 milhões. Os títulos de esportes nº 2 e 3 de maior bilheteria foram 8 Ball Pool a partir de Miniclip e Choque de Pesca a partir de Jogos Ten Square, respectivamente, ambos fazem parte do subgênero Esportes Realistas.

Gastos com jogos esportivos em dispositivos móveis nos EUA: 1º de junho de 2020 e 31 de maio de 2021

Quando se trata de downloads, o gênero Sports obteve 129,3 milhões de instalações durante o ano passado, uma queda de 16,3% A / A. O principal título para instalações foi 8 Ball Pool, que acumulou 9,4 milhões de downloads. O segundo título de esportes para downloads nos EUA durante o ano passado foi Madden NFL 21 Mobile a partir de EA, enquanto Arena de basquete de propriedade do Miniclip Masomo classificado como No. 3.

Downloads de jogos de esportes para dispositivos móveis nos EUA: 1º de junho de 2020 e 31 de maio de 2021

O subgênero Realistic Sports foi o gerador de receita número 1 das três subcategorias de Esportes durante o ano passado, com os gastos dos jogadores aumentando 11,4% A / A para perto de US $ 382 milhões. O subgênero de crescimento mais rápido em receita, por sua vez, foi Sports Manager, que inclui títulos como Onze melhores de Nordeus e F1 Clash de Jogos Hutch, aumentando em 60,4 por cento Y / Y para aproximadamente US $ 12 milhões. Deve-se notar, entretanto, que cada subgênero consiste em um número diferente de títulos.

Campeões esportivos

Realistic Sports também foi o subgênero número 1 em downloads, acumulando 75,7 milhões de instalações. A subcategoria de downloads de crescimento mais rápido, por sua vez, foi Sports Manager, com instalações aumentando 17,8 por cento Y / Y para 3,7 milhões.

Downloads dos EUA vs. RPD por Sports Game Subgenre Entre 1 de junho de 2020 e 31 de maio de 2021

Analisando a receita por instalação, o Arcade Sports foi o líder, gerando aproximadamente US $ 5,10 em gastos por download no ano passado. A Realistic Sports ficou em segundo lugar, enquanto o Sports Manager ficou em terceiro. Deve-se observar, é claro, que essa métrica não leva em consideração o RPD vitalício e, portanto, os downloads históricos não são usados.

Estrelas em ascensão

Como acontece com todos os outros gêneros, os jogos de esportes tiveram um forte crescimento no último ano, o que pode ser atribuído, em parte, à pandemia global de COVID-19 e bloqueios. Esportes foi o 10º gênero em gastos do jogador nos EUA no ano passado, tornando-o relativamente pequeno em comparação com algumas outras categorias, mas é o que está gerando maior atenção e atividade de M&A. A Take-Two adquiriu recentemente a Nordeus, desenvolvedora da Top Eleven, por até US $ 378 milhões, enquanto a MTG comprou o estúdio F1 Clash Hutch Games por até US $ 375 milhões em 2020. A EA, entretanto, observou em sua recente chamada de lucros que planeja expandir seus negócios de esportes móveis em 50 por cento este ano, tornando este gênero um para assistir.

A plataforma Store Intelligence da Sensor Tower é uma oferta de nível empresarial. Interessado em aprender mais?

Request-demo

Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple