Receita de jogos para dispositivos móveis aumentou 27% ano a ano para US $ 19,3 bilhões no segundo trimestre de 2020 em meio ao COVID-19

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Os gastos globais de jogadores em jogos para celular aumentaram 27% em relação ao ano anterior no segundo trimestre de 2020, para US $ 19,3 bilhões no trimestre, de acordo com a Sensor Tower Inteligência da loja estimativas.

A receita do trimestre aumentou 10,3% em relação ao primeiro trimestre de 2020, quando o surto começou na China e começou a se espalhar pelo mundo. Os gastos com jogadores no primeiro trimestre aumentaram 6,7% em relação ao trimestre anterior e 16% A / A para US $ 17,5 bilhões. A receita da primeira metade do ano atingiu o pico de maio em US $ 6,6 bilhões no mês, um aumento de 21,5% A / A.

Receita Trimestral de Jogos Q1 2016 a Q2 2020

O pico de gastos dos jogadores ficou para trás do crescimento dos downloads, levando a um crescimento mais lento no primeiro trimestre em comparação ao segundo trimestre de 2020. Novas instalações de jogos explodiram no primeiro trimestre, um aumento de 20,7% no comparativo trimestral e 38% de um ano para o outro, para 13,4 bilhões. Os downloads cresceram ainda mais no segundo trimestre de 2020, para mais de 15 bilhões, um aumento de 12,7% no comparativo trimestral e 45,2% no comparativo anual. Ao longo do primeiro semestre, novas instalações atingiram o pico em abril de 2020 em 5,5 bilhões.

Downloads trimestrais de jogos Q1 2016 a Q2 2020

Jogos que ajudaram a conectar consumidores remotamente se beneficiaram durante o bloqueio, com títulos como Roblox de Roblox Corporation e Fortnite de Jogos épicos experimentando um aumento na popularidade no celular.

Downloads de jogos aumentam em quase 1 bilhão na Índia

Do primeiro ao segundo trimestre de 2020, os três principais países para downloads foram Índia, Estados Unidos e Brasil, embora todos os três tenham visto um aumento no Q / Q de novas instalações.

A Índia gerou cerca de 1,8 bilhão de downloads de jogos no primeiro trimestre, um número que aumentou 50%, para 2,7 bilhões no segundo trimestre. O país entrou em confinamento no final de março. Enquanto isso, os EUA tiveram um aumento mais modesto nos downloads, acumulando mais de 1,4 bilhão em ambos os trimestres. O Brasil gerou perto de 1,1 bilhão de instalações no primeiro trimestre, com os downloads aumentando 9%, para 1,2 bilhão no segundo trimestre. Note-se, no entanto, que as medidas de bloqueio no Brasil não foram tão difundidas ou duradouras em comparação com outros países.

Na China, onde a pandemia começou, os downloads na App Store do país atingiram 743 milhões no primeiro trimestre e caíram 35,8%, chegando a 477 milhões no segundo trimestre. O país entrou em confinamento em janeiro, com as medidas revogadas em abril.

Os EUA ficaram em primeiro lugar na receita de jogos no primeiro semestre de 2020, gerando mais de US $ 10 bilhões durante o período. Os gastos com usuários aumentaram 24,4%, passando de US $ 4,5 bilhões no primeiro trimestre para US $ 5,6 bilhões no segundo trimestre. O Japão ficou em segundo lugar, com jogadores gastando mais de US $ 8 bilhões na primeira metade do ano. A receita aumentou 13,2%, passando de US $ 3,8 bilhões no primeiro trimestre para US $ 4,3 bilhões no segundo trimestre. A China ficou em terceiro lugar, enquanto isso, gerando US $ 6,7 bilhões no 1S20 somente na App Store. Diferentemente de outros países, que entraram em confinamento mais tarde, a receita de jogos na China diminuiu 8,6%, passando de US $ 3,5 bilhões no primeiro trimestre para US $ 3,2 bilhões no segundo trimestre.

Principais jogos no segundo trimestre de 2020

PUBG Mobile de Tencent foi o jogo de maior bilheteria do mundo durante o segundo trimestre de 2020, gerando perto de US $ 621 milhões no trimestre. Isso caiu 8% em relação ao primeiro trimestre de 2020, quando acumulou US $ 674,5 milhões. O pico do jogo chegou em março, pouco antes do final do bloqueio na China, em aproximadamente US $ 270 milhões.

Principais jogos de bilheteria do mundo - Q2 2020

Um dos maiores fatores de risco durante a pandemia foi o MMO Roblox, que acumulou US $ 302,8 milhões no segundo trimestre para sua versão móvel, um aumento de 58,8% em relação aos US $ 190,7 milhões no primeiro trimestre. Os gastos com jogadores aumentaram significativamente durante o confinamento, chegando a US $ 108,6 milhões em maio, um aumento de 188,6% A / A. O Pokémon GO da Niantic também teve um aumento significativo na receita no segundo trimestre de 2020, subindo 32,7% no segundo trimestre, para mais de US $ 254 milhões no segundo trimestre. Isso ocorreu graças a uma combinação de fatores, incluindo a redução das restrições de bloqueio em todo o mundo e as alterações feitas no título baseado em localização que tornaram mais fácil jogar em casa. Apesar dos pedidos de estadia em casa, Pokémon GO teve seu melhor primeiro semestre de um ano.

O Fortnite foi um dos jogos de maior bilheteria da App Store no mundo todo no segundo trimestre, com os gastos dos jogadores subindo 110,7% em relação ao trimestre anterior, para US $ 146,5 milhões. O aumento da receita coincidiu com a adição do novo modo Party Royale, onde os jogadores podem se divertir e eventos como o concerto astronômico com as exibições de filmes de Travis Scott e Christopher Nolan.

Impacto a longo prazo

A pandemia do COVID-19 claramente teve um impacto significativo no mercado de jogos para celular, principalmente no curto prazo, com bloqueios que levaram a picos de downloads e receita. Nos próximos anos, esperamos que a pandemia resultar em um aumento no número de downloads até 2024 acima de nossas previsões pré-COVID-19. Os gastos dos usuários, no entanto, provavelmente permanecerão em níveis semelhantes às nossas previsões anteriores, devido a fatores como uma perspectiva econômica piorada para os consumidores em todo o mundo.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple