Sonic 30 anos: relembre os jogos para celular do mascote da SEGA

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Sonic the Hedgehog, o ouriço mais famoso do mundo dos games, está comemorando seu aniversário de 30 anos nesta quarta-feira (23).

Nosso amigo azul está fazendo 30 anos! Confira os jogos dele no celular (Foto: Reprodução)

A data marca o lançamento do primeiro jogo do personagem no saudoso console Mega Drive.

O mascote veloz da SEGA fez dos celulares sua segunda casa a partir de 2001 e não parou mais. Confira todos os jogos de Sonic que já foram lançados nos celulares (são 65 jogos!!!).

– Sonic the Hedgehog (2001 – Sonic Cafe)

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A história do Sonic nos celulares começa bem cedo. Em 2001, surgiu o primeiro port de Sonic the Hedgehog para celulares japoneses. O game era oferecido como parte do serviço Sonic Cafe. Feito pelo próprio Sonic Team, esse pseudoport era bem curtinho.

– Sonic Golf / Speed / Billiards / Bowling e mais (2002 a 2005)

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Em 2002, o serviço Sonic Cafe continuava a todo vapor. O serviço liberou diversos jogos para os usuários de celulares i-mode 504/505/700/FOMA/900/901/902/903 com sistema Brew, muito populares no Japão.

Foram lançados diversos mini games como Sonic Golf, Speed, Sonic Fishing, Sonic Billiards, Nakayoshi Chao!, Sonic Bowling, Eggman no Kazuate Panic!, Sonic no Jirai Sagashi Game, Sonic Racing Shift Up, Sonic Golf C-Mode Cup e muitos outros.

Ao todo o Sonic Cafe ofereceu cerca de 37 jogos, mas apenas dois deles se destacaram e foram parar também no ocidente. O port do Sonic original, do Mega Drive e Sonic Jump.

– SonicN  / Sonic Advanced N-Gage e Java (2003)

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SonicN é uma port do Sonic Advance para o primeiro smartphone gamer da história, o Nokia N-Gage. O port  foi lançado em outubro de 2003 nos Estados Unidos, Europa e Austrália como um dos títulos de lançamento para dispositivos até então.

É uma versão idêntica a Sonic Advance do Game Boy Advance mas a tela cortada nas laterais incomodou alguns, como eu na época. Sim, a foto acima é o do meu saudoso N-Gage que já não liga mais.

Também foi lançada uma versão para celulares Java em 2008.

– Sonic the Hedgehog Mobile (2005)

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A saga do Sonic nos celulares do ocidente começa justamente com seu primeiro jogo, convertido para a plataforma Java Micro Edition. O game foi publicado pela SEGA Mobile mas foi desenvolvido do zero pela iFone (ironia).

Devido às limitações da época, o game foi dividido em duas partes Sonic the Hedgehog Part 1 e Sonic the Hedgehog Part 2. O primeiro jogo oferecia as 3 primeiras fases e o segundo as últimas fases. O jogador precisava comprar os dois games para enfim, conseguir zerar Sonic no celular.

O jogo lembrava muito o do Mega Drive, mas por conta das limitações da plataforma Java várias coisas foram retiradas como os estágios bônus, sprites reduzidos e pequenos animais que saíam das cápsulas do Dr. Eggman.

– Sonic Jump (2005 no Japão, 2007 no resto do mundo)

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Sonic Jump, um dos jogos mobile mais icônicos do ouriço.

Ainda em 2005 foi lançado no Japão o game mobile mais icônico do Sonic até então. Sonic Jump foi feito exclusivamente para celulares e trazia uma aventura diferente. Sonic agora tinha que saltar em alta velocidade para alcançar seus inimigos e salvar os animais.

Ao contrário do port do Sonic para Java, Sonic Jump foi desenvolvido diretamente pelo Sonic Team, o estúdio responsável pelos principais jogos da franquia. No Japão, o game surgiu primeiro para os seguintes aparelhos da FOMA: i-mode 505/506/700/FOMA/900/901/902/903.

Sonic-jump-gameplay Sonic 30 anos: relembre os jogos para celular do mascote da SEGA

Em abril de 2007 foi a vez dos celulares Java do ocidente receberem esse excelente jogo. Sonic Jump ainda iria ganhar uma versão para Android e iOS posteriormente.

– Sonic at the Olympic Games (2008)

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Bastante impopular nos consoles, mas muito bem recebido nos celulares, a franquia Sonic at the Olympic Games mostrou que o mobile seria mesmo a segunda casa do Ouriço.

O game é uma coletânea de mini-jogos de atletismo e outros esportes. O destaque, não poderia ser outro, a presença dos divertidos personagem da SEGA.

O jogo também foi lançado para Android e iOS posteriormente.

– Sonic the Hedgehog (iPod 2007)

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Antes de existir Android e até iPhone, Sonic the Hedgehog, uma conversão perfeita do Mega Drive foi lançado exclusivamente para alguns iPods como iPod de 5ª Geração, classic e 3ª geração do iPod nano. Atenção, não confundir iPod touch. Eu quis dizer iPods.

O jogo é controlado usando a Click Wheel do iPod para mover e o botão central é usado para pular. Como alternativa, há uma segunda configuração de controle em que os jogadores tocam na tela para mover o Sonic. Qualquer um dos esquemas de controle pode tornar o jogo mais desafiador do que era originalmente.

– Sonic Jump 2 (2008)

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Sonic Jump 2 seguiu os passos do primeiro jogo e entrega uma aventura que mistura diversão casual mas que conta com fases, chefes, história e um final. Dr. Eggman pretende destruir o planeta e, para detê-lo, o jogador, como Sonic, deve pular de plataforma em plataforma, subindo na tela até o topo

Existem 7 níveis de dificuldade crescente. A novidade neste jogo é um fragmento de Chaos Emerald em cada nível – para coletá-lo, você deve terminar o ato com pelo menos 50 anéis.

Sonic Unleashed (2009)

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Sonic Unleashed é um jogo para celular baseado no game de mesmo nome para consoles. Essa versão para celulares Java era 2D e foi publicada pela Gameloft.

Ao contrário de sua contraparte 3D, a versão móvel de Sonic Unleashed é um jogo de plataforma side-scrolling, com elementos como loops de transporte e seções subaquáticas que o jogador pode entrar (sem cair em um poço sem fundo) e atravessar, embora os personagens jogáveis eventualmente se afoguem se eles ficam debaixo d’água por muito tempo. Habilidades como o Boost e a manobra de moagem retornam da versão do jogo para console.

 

– Sonic the Hedgehog 1 e 2 para iPhone (2009)

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Em 2009 era lançado para iPhone, o primeiro jogo do ouriço. Dessa vez, o jogo não havia sido feito de verdade para o iOS. Na realidade, o “game” tratava-se de uma rom rodando no emulador iGenesis.

A parceria da SEGA com o desenvolvedor do iGenesis, Stephen Broumley, voltaria a acontecer em 2010 com o lançamento de Sonic 2 para iPhone e iPad Touch.

Esses ports de Sonic usando emulador chegariam ao Android apenas em 2011.

– Sonic the Hedgehog 4 Episode I (2010)

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Lançado primeiro para iOS em 2010 e Android em 2012, Sonic the Hedgehog 4 Episode I é um dos jogos mais controversos do Sonic nos consoles. Muita gente não gostou e nem quer lembrar desse game.

Mas para nós, amantes dos jogos de celular, ver um game do ouriço em 3D pela primeira vez, foi algo impressionante. Sonic 4 no celular, era muito parecido com as versões de Wii, PS3 e Xbox 360.

Sonic the Hedgehog 4 Episode I se passa logo após os eventos de Sonic 3 e Knuckles e ocorre antes dos eventos da próxima parte, chamada “Episódio 2”. Depois que Sonic consegue destruir a estação espacial do Doutor Eggman, ele decide que é hora de fazer uma merecida pausa. Depois de se separar de seus companheiros Tails e Knuckles, Sonic parte para explorar novos territórios sozinho.

Sonic the Hedgehog 4 Episode II e Episode Metal seriam lançados em 2012 para iOS e também para Android.

– Sonic the Hedgehog Spinball (2010)

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Sonic the Hedgehog Spinball também deu as caras no iOS em 2010. Assim como o primeiro “port” de Sonic para o iPhone, Spinball trata-se na realidade de um jogo emulado com botões na tela. A versão era exatamente a mesma lançada para Mega Drive em 1993.

Apesar de ter história, Sonic the Hedgehog Spinball era basicamente um jogo com várias fases de Pinball onde Sonic era a bola. O game foi fortemente inspirado pelos estágios Spring Yard Zone e Casino Night Zone, presentes nos dois primeiros jogos do ouriço.

– Sonic & Sega All-Stars Racing (2011)

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O game de corrida no estilo “kart” com personagem da SEGA e Sonic foi lançado em 2010 no iOS e no Android em 2013.

Novamente, o mobile recebia um port muito próximo às versões de consoles. Fácil de jogar e com muitos desafios, Sonic & Sega All-Stars Racing é um viciante jogo de corrida que ainda pode ser encontrado no Android por aí, naqueles sites bem “duvidosos”.

Sonic 20th Anniversary (2011)

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Sim, teve jogo de comemoração dos 20 anos de Sonic no iOS.

Sonic 20th Anniversary foi um aplicativo gratuito desenvolvido e publicado pela Sega para dispositivos iOS. Foi lançado para comemorar o 20º aniversário do primeiro jogo Sonic the Hedgehog em 1991. O aplicativo consistia em uma demonstração do Sonic the Hedgehog 4 Episódio I, o minijogo 2D Sonic the Sketchhog e vários papéis de parede.

– Sonic CD (2011)

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Em 2011, o Android e iOS recebiam um port de Sonic CD, tido por muitos como um dos melhores jogos de toda a franquia. Era a primeira vez que o Android recebia um jogo do ouriço de forma simultânea com o iOS.

Sonic the Hedgehog CD é um port desenvolvido por um fã, Christian Whitehead, também conhecido como The Taxman. Ele ficou famoso pela criação de um port de Sonic 1 em wide screen conhecido como Retro Sonic.

Com a “Retro Engine”, que mais tarde seria batizada de Retro Engine Nexus, The Taxman lançou Sonic CD para várias plataformas, dentre elas, Android e iOS.

Apresentando alguns dos personagens favoritos dos fãs como Amy Rose e Metal Sonic, tornou-se uma espécie de clássico cult, em parte por causa de seu lançamento no add-on caro ao qual a maioria dos proprietários de Mega Drive não tinha acesso, e em parte por causa de seu estilo visual e jogabilidade que se destaca dos outros jogos clássicos da série.

Um dos elementos centrais da jogabilidade em Sonic CD é a mecânica única de viagem no tempo. Para as duas primeiras zonas em cada nível, quatro períodos de tempo diferentes podem ser visitados: o presente, o passado e dois futuros diferentes – bons e maus. Sempre começando no fuso horário presente, o jogador pode fazer o Sonic pular entre o passado e o futuro correndo em placas com a descrição “Past” e “Future”. Cada um dos quatro períodos de tempo potenciais pode-se pular para apresentar uma arte completamente nova, refletindo onde você está, com mudanças sutis no layout da fase.

– Sonic Jump (2012)

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Em 2012, era lançado no Android e iOS Sonic Jump, um remake do clássico Sonic Jump dos antigos celulares Java. O game foi lançado primeiramente pago e depois ficou gratuito por um tempo, mas no fim, voltou a ser pago, quando foi rebatizado de Sonic Jump Pro.

Sonic Jump para Android e iOS ainda hoje pode ser encontrado nas lojas de aplicativos, o game é offline.

– Sonic the Hedgehog 1 e 2 para iOS e Android (2013)

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Em 2013, o “Taxman” atacava de novamente com mais um port de Sonic todo retrabalhado na Retro Engine.

Assim como aconteceu com Sonic CD, Sonic the Hedgehog 1 chegou aos smartphones com gráficos e comandos retrabalhados para ficarem melhor adaptados a jogatina mobile. Além disso, essa versão possui suporte nativo a controles físicos ou Bluetooth.

– Sonic Dash (2013)

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Talvez pelo fato da jogabilidade de games como Subway Surfers terem se tornado muito populares no celular, Sonic Dash é a franquia mais bem sucedida de Sonic nos celulares.

O esquema é simples: Sonic corre automaticamente e cabe ao jogador apenas desviar dos obstáculos. Na época, o game trazia como novidade a batalha com chefes, algo que diversos outros jogos copiaram.

Além de Sonic Dash, também foram lançados Sonic Dash 2: Sonic Boom e Sonic Forces: Speed Battle.

– Sonic Jump Fever (2014)

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Depois do sucesso / insucesso de Sonic Jump, jogo que tinha um bom potencial de ser free to play, mas não deu muito certo, a SEGA resolveu lançar Sonic Jump Fever.

Sonic Jump Fever segue os mesmos princípios de Sonic Jump, um game de plataforma vertical que buscava ser a sequência do primeiro jogo.

O grande problema de Sonic Jump Fever era ser um jogo free to play com compras embutidas e contadores de energia. O game foi muito mal avaliado pela crítica e fãs. Apenas um ano depois a SEGA resolveu tirar ele das lojas de aplicativos.

– Sonic & All-Stars Racing Transformed (2014)

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Sonic & All-Stars Racing Transformed também ganhou uma versão para celulares em 2014. O game de corrida traz carros que podiam ser transformados em barcos ou aviões.

Diferente de outros jogos de karts que buscam ser fáceis, Racing Transformed tinha uma dificuldade um pouco maior e talvez por isso não tenha agradado muito o público. Especialmente nos celulares, onde a dificuldade é aumentada por conta dos controles touch que podem incomodar alguns jogadores. Racing Transformed também era bastante “pesado” para os celulares da época.

– Sonic Runners (2015)

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Semelhante a Sonic Dash, Sonic Runners é um jogo de corrida infinita. Mas dessa vez no padrão clássico de “rolamento lateral”.

Também foi outro jogo free to play que não foi bem aceito pelo público. A SEGA removeu ele das lojas de aplicativo um ano depois. Mas não era o fim da ideia que iria voltar como Sonic Runners Adventure em 2017, um jogo pago e offline.

– Sonic Racing (2019)

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Lançado em 2019, junto com o serviço Apple Arcade, destinado a dispositivos com iOS como iPhone e iPads, Sonic Racing é uma versão simplificada do jogo para consoles, Team Sonic Racing.

O game é a sequência de Sonic & All-Stars Racing Transformed, um game de corrida de carros com os personagens de Sonic. Dessa vez, outros personagens da SEGA ficaram de fora. Por enquanto, a versão mobile é exclusiva do iOS.

– Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio (2020)

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A versão 2020 de Sonic nos Jogos Olímpicos surpreendeu muitos jogadores pela qualidade e pelo preço. Apesar de ser gratuito para baixar e teste, o game é pago. Depois das 10 primeiras fases é preciso pagar para continuar a jornada atlética do herói azul.

Assim como o primeiro jogo de olimpíadas de Sonic, Tóquio 2020 traz diversos desafios com esportes que estarão presentes no evento.

 

Independente do estilo de jogo adotado. Sonic sempre teve uma presença marcante nos celulares. Com ports oficiais e muitos jogos exclusivos da plataforma portátil, o ouriço azul fez do mobile a sua segunda casa com games e diversão para todas as idades.

 

Com informações de: https://info.sonicretro.org

Este post foi postado originalmente em Sonic 30 anos: relembre os jogos para celular do mascote da SEGA.

Link original do post: Mobile Gamer

Autor do Post: Dario Coutinho