Wild Rift lidera o assalto da Riot Games aos dispositivos móveis enquanto a editora ultrapassa a receita de US $ 100 milhões

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Títulos móveis da Riot Games League of Legends: Wild Rift, Lendas de Runeterra e Táticas de luta em equipe ultrapassaram US $ 100 milhões em gastos combinados de jogadores globalmente na App Store e no Google Play, Sensor Tower Store Intelligence mostra de dados.

A Riot Games lançou seu primeiro jogo para celular, o título de Auto Chess Teamfight Tactics, em março de 2020, com o título gerando mais de 15 milhões de downloads e aproximadamente $ 27,5 milhões em gastos dos jogadores até o momento. Foi rapidamente seguido pelo lançamento global do jogo Card Battler Legends of Runeterra em abril de 2020, com o título acumulando cerca de 13 milhões de instalações e $ 16,2 milhões desde o lançamento. League of Legends: Wild Rift, por sua vez, um MOBA baseado no título de sucesso para PC, foi lançado pela primeira vez em outubro de 2020 e tem sido implementado constantemente em todo o mundo. Foi o jogo para celular de maior sucesso da Riot até agora, acumulando 46,3 milhões de downloads e $ 64,7 milhões globalmente, respondendo por cerca de 60 por cento da receita móvel da editora.

Gastos globais de jogadores em títulos móveis da Riot Games

A receita dos três jogos para celular da Riot Games atingiu um novo recorde no segundo trimestre de 2021, gerando US $ 36,5 milhões, um aumento de mais de 50 por cento em relação ao primeiro trimestre de 2021 e representando um aumento de 3,4 vezes ano após ano.

Países Principais

Os Estados Unidos respondem pela maior parte da receita gerada pelo catálogo móvel da Riot Games, captando aproximadamente US $ 28 milhões, ou cerca de 26 por cento dos gastos totais dos jogadores. A Coreia do Sul, por sua vez, ocupa a segunda posição, com 22% da receita, enquanto o Brasil ocupa a terceira posição, com 6,5%.

O Google Play gerou a maior parte da receita dos jogos da Riot, respondendo por $ 63,4 milhões em receita, ou 59,4 por cento dos gastos totais dos jogadores. A App Store, por sua vez, responde por US $ 44 milhões, ou 40,6%.

Quando se trata de downloads, o Brasil ocupa o primeiro lugar, com 7,4 milhões de instalações, ou 10% do total. A Coreia do Sul ocupa a segunda posição, com 9,6% dos downloads, enquanto os EUA ficam entre os três primeiros com 8,3%.

Tal como acontece com os gastos dos jogadores, o Google Play sai em primeiro lugar para downloads, acumulando 48,3 milhões de instalações, ou 65 por cento do total. A App Store, por sua vez, responde por 26 milhões de downloads, ou 35%.

Ambições móveis

Pouco mais de 16 meses após a primeira investida da Riot Games em títulos para celular, a editora lançou três jogos e gerou $ 108,4 milhões com os gastos dos jogadores. A empresa passou os últimos anos diversificando seu portfólio fora de seu sucesso de bilheteria League of Legends, embora esse continue a ser seu título principal, mesmo em dispositivos móveis. Mais está definido para vir de Riot, com League of Legends: Wild Rift devido ao lançamento na China, enquanto seu PC FPS, Valorant, está planejado para um lançamento móvel no futuro, juntando-se a outros atiradores, como Call of Duty: Mobile a partir de Activision, em colaboração com Timi Studio, e PUBG Mobile a partir de Tencent em fazer o salto para dispositivos inteligentes.

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Fonte: Sensor Tower

Autor original: Craig Chapple